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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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Claude AI를 활용하여 게임의 아트워크와 에셋 전반을 제작한 사례를 소개합니다. 본 프로젝트는 개발자가 과정에 전혀 관여하지 않았음에도 불구하고, Claude가 디자인하고 생성한 모든 요소(아트, 사운드, 애니메이션 등)로 구성된 어드벤처 게임 트레일러입니다.
Wyrdtale은 TTRPG를 위한 무료 게임 엔진을 소개하며, LLM이 던전 마스터(DM) 역할을 할 때 발생하는 기억 상실이나 복잡한 설정 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이 엔진은 백엔드 처리를 담당하여 AI DM에게 도구를 노출하고, 사용자의 세계관에 맞춰 클래스, 규칙, NPC 등을 동적으로 생성합니다.
Unreal Engine 에디터와 상호작용할 수 있는 오픈 소스 MCP 서버인 Claireon을 공개했습니다. Claude Code를 활용하여 에이전트가 게임 프로젝트의 에셋과 워크플로를 직접 조작하고 편집할 수 있도록 지원합니다.

작성자는 Claude Code를 활용하여 12종의 메카가 등장하는 브라우저 기반 자동 전투(auto-battling) 방치형 게임을 제작했습니다. 이 과정에서 결정론적 TypeScript 시뮬레이션 코어와 절차적 PixiJS 아트를 구현했으며, Opus 모델이 창의적인 파트너 역할을 수행하여 개발에 큰 도움을 받았습니다.
Claude Code를 활용하여 제작된 Bomberman 스타일의 브라우저 게임 'Blast Arena'을 소개합니다. 이 아케이드 게임은 8단계 레벨마다 새로운 메커니즘(얼음, 전기 바닥, 소환수 등)이 도입되며, 업그레이드 시스템과 리더보드를 갖추고 있습니다.