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북대서양의 가상 섬을 제작하는 과정을 다루며, 노르웨이 로포텐 데이터를 기반으로 일반화된 절차적 시스템 구축을 목표로 합니다. 개발 과정에서 Claude Code가 코딩, 셰이더 및 테스트를 지원하며, 나무, 날씨, 야생 동물 등 다양한 요소를 개선했습니다. 특히, 제작자는 노멀, 모션 벡터 등을 측정하는 엄격한 검증 과정을 거치고 있습니다.
본 글은 Claude AI와 Claude Code를 활용하여 다운힐 스케이트보드 게임 'Cruising Bones'의 제작 과정을 공유합니다. 개발자는 BabylonJS 엔진을 사용했으며, Magnific 및 Tripo 같은 도구들을 동원해 예술 작품 생성과 반복적인 개선 작업을 거쳤습니다. 최신 업데이트 버전에는 새로운 스토리라인에 맞춰 Slalom이 Roadblock으로 변경되고 Bone Train 등 다양한 테마의 코스가 추가되었습니다.
사용자가 Claude Code를 활용하여 'Sunspire'라는 소셜 리조트 게임을 개발한 과정을 공유합니다. 이 게임은 순수 JavaScript와 Canvas 2D로 구현되었으며, Supabase와 Cloudflare가 온라인 기능을 담당합니다. AI에게 계획 수립 및 검토 루틴을 거치는 방식으로 복잡한 게임 제작 과정을 성공적으로 진행했음을 보여줍니다.
작성자는 Claude Code를 활용하여 사이버펑크 픽셀 아트 액션 어드벤처 게임을 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 고전 어드벤처와 빠른 전투 시스템의 요소를 결합한 2D 사이드 스크롤러입니다. Unity 엔진과 Aseprite 아트를 사용하며, AI가 코드를 작성하지만 반복적인 플레이 테스트를 통해 완성도를 높이는 것이 핵심 워크플로우입니다.
사용자는 Claude Code를 활용하여 3D 전함 게임 모델을 제작하는 과정에서 코드의 작업 상태 확인에 어려움을 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 물리적인 상태 표시등(Busylight)을 연결했습니다. 이 라이트는 작동 중, 입력 대기, 유휴 상태에 따라 색상을 변경하여 개발자가 다른 화면을 계속 확인할 필요가 없게 만들었습니다.
게임 개발자가 아닌 사용자가 Claude Code를 활용하여 three.js 기반의 FPS 게임을 제작한 경험을 공유합니다. 이 프로젝트에서는 모든 3D 모델과 시각적 에셋이 외부 파일 없이 코드로 직접 구현되었으며, 물리 효과까지 추가하는 등 높은 수준의 결과물을 만들었습니다.
작성자는 Unreal Engine 5.8과 Claude Code, 그리고 MCP를 활용하여 소울라이크 보스 전투를 72시간 만에 제작한 경험을 공유했습니다. 이 과정에서 Claude는 코딩 및 Blueprint 로직 수정, AI 설정 등 개발 워크플로우의 상당 부분을 담당하며 시간을 크게 절약할 수 있었습니다.
Claude AI를 활용하여 게임의 아트워크와 에셋 전반을 제작한 사례를 소개합니다. 본 프로젝트는 개발자가 과정에 전혀 관여하지 않았음에도 불구하고, Claude가 디자인하고 생성한 모든 요소(아트, 사운드, 애니메이션 등)로 구성된 어드벤처 게임 트레일러입니다.
Wyrdtale은 TTRPG를 위한 무료 게임 엔진을 소개하며, LLM이 던전 마스터(DM) 역할을 할 때 발생하는 기억 상실이나 복잡한 설정 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이 엔진은 백엔드 처리를 담당하여 AI DM에게 도구를 노출하고, 사용자의 세계관에 맞춰 클래스, 규칙, NPC 등을 동적으로 생성합니다.
Unreal Engine 에디터와 상호작용할 수 있는 오픈 소스 MCP 서버인 Claireon을 공개했습니다. Claude Code를 활용하여 에이전트가 게임 프로젝트의 에셋과 워크플로를 직접 조작하고 편집할 수 있도록 지원합니다.
작성자는 Claude Code를 활용하여 12종의 메카가 등장하는 브라우저 기반 자동 전투(auto-battling) 방치형 게임을 제작했습니다. 이 과정에서 결정론적 TypeScript 시뮬레이션 코어와 절차적 PixiJS 아트를 구현했으며, Opus 모델이 창의적인 파트너 역할을 수행하여 개발에 큰 도움을 받았습니다.
Claude Code를 활용하여 제작된 Bomberman 스타일의 브라우저 게임 'Blast Arena'을 소개합니다. 이 아케이드 게임은 8단계 레벨마다 새로운 메커니즘(얼음, 전기 바닥, 소환수 등)이 도입되며, 업그레이드 시스템과 리더보드를 갖추고 있습니다.