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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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Sebastian Lague가 행성 중심의 중력을 적용한 유체 시뮬레이션 구현 과정을 다룹니다. 뉴턴의 중력 법칙을 코드로 구현하여 입자의 가속도를 계산하고, 행성의 구형 표면을 가정하여 충돌 감지를 준비하는 과정을 보여줍니다.

Sebastian Lague가 입자 기반 유체 시뮬레이션을 연속적인 표면을 가진 메쉬로 변환하는 과정을 다룹니다. Marching Cubes 알고리즘을 사용하여 밀도 맵으로부터 유체의 경계를 추출하고 메쉬를 생성하는 기술적 구현을 설명합니다.

Sebastian Lague가 CPU를 사용하여 처음부터 3D 그래픽을 렌더링하는 소프트웨어 래스터라이저를 구현하는 과정을 다룹니다. float3 구조체 정의부터 비트맵(BMP) 파일 생성, 삼각형 내부 판정 로직까지 그래픽스의 기초 원리를 설명합니다.

Sebastian Lague의 레이 트레이싱 프로젝트 에피소드로, 스넬의 법칙을 활용하여 유리의 굴절과 반사를 구현하는 과정을 다룹니다. 재귀를 지원하지 않는 셰이더 환경에서 스택을 사용하여 광선의 분기를 처리하는 기술적 해결책을 제시합니다.
Sebastian Lague가 그리드 기반의 유체 시뮬레이션 방식을 사용하여 연기를 모델링하는 과정을 다룹니다. 나비에-스토크스 방정식을 단순화하여 압력 구배와 비압축성 조건을 코드로 구현하는 원리를 설명합니다.