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AI가 자동으로 큐레이션·번역·정리하는 기술 동향 피드입니다.
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Google이 비디오 게임 개발을 위한 '바이브 코딩' 플랫폼을 출시하며 시장의 주목을 받고 있습니다. 이 플랫폼은 대규모 스타트업 생태계와 연관되어 있으며, OKX 창립자 Star Xu의 강연에서 영감을 받아 즉시 Opus 5.5를 활용한 영상 제작이 가능할 정도로 활력을 불어넣고 있습니다.
Three.js와 WebGL을 활용하여 브라우저에서 Need for Speed 같은 고품질 3D 게임 플레이가 가능해졌습니다. 과거 전문 스튜디오가 수개월 걸리던 작업이 단시간에 압축되면서, 웹 기반 인터랙티브 소프트웨어의 생산 장벽이 크게 낮아진 사례입니다.
Epic Games가 수년간 내부적으로 사용해 온 버전 관리 시스템인 'Lore'를 MIT 라이선스로 오픈소스로 공개했습니다. Lore는 Git LFS의 한계와 Perforce의 높은 비용 문제를 동시에 해결하며 게임 개발 환경의 새로운 표준을 제시합니다.
Cascadeur가 토큰 과금 체계 없이 로컬에서 실행되는 AI 애니메이션 도구를 출시했습니다. AI 인비트위닝, 지능형 포징, 물리 도구를 클라우드 대기 없이 무제한으로 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine 5.8에 MCP(Model Context Protocol)가 네이티브로 통합되어 Claude를 통한 음성/텍스트 명령만으로 장면 생성이 가능해졌습니다. 사용자가 채팅으로 명령하면 가구 배치부터 도시 건설까지 에디터 내에서 자동으로 수행됩니다.