흐름을 만들다: 3D 가우시안 스플래팅 장면에서 물 애니메이션화
요약
본 논문은 정적인 3D 가우시안 스플래팅(3DGS) 장면에 물과 같은 동적 요소를 애니메이션화하는 새로운 방법을 제안합니다. 참조 이미지에서 추정한 2D 광학 흐름을 일관된 3D 오일러리안 움직임장으로 변환하고, 이를 가우시안 프리미티브에 적용하여 시간적으로 끊김 없는 루핑 애니메이션을 생성합니다.
핵심 포인트
- 정적 3DGS 장면에 동적인 물 효과를 부여하는 방법론 제시
- 2D 광학 흐름을 3D 오일러리안 움직임장으로 변환함
- 시네마그래프 영감을 받아 루핑 애니메이션 생성 및 사실성 향상
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