충격: 오버워치(Overwatch) 프레임률이 190fps에서 300fps로 증가했습니다. 원인은 CPU 사용 방식에 있었습니다 😳
요약
Overwatch와 같은 게임의 프레임률이 CPU 사용 방식 개선으로 190fps에서 300fps로 크게 증가했습니다. 이 성능 향상은 특정 게임에만 적용 가능한 무료 도구를 통해 가능하며, 해당 게임 코어를 격리하고 백그라운드 앱을 효율적으로 분배하는 방식으로 작동합니다.
핵심 포인트
- 게임 전용 코어 고정(Pinning) 기능 제공
- 백그라운드 앱의 클럭 할당 최적화
- BIOS 설정보다 세밀한 실시간 제어 가능
- AMD 3D V-Cache 및 Intel P/E 하이브리드 CPU 지원
【충격】
Overwatch가 190fps에서 300fps로 상승했습니다. 무거웠던 원인은 CPU의 사용 방식 때문이었습니다 😳
이를 단 하나의 게임에만 적용할 수 있는 무료 도구가 공개되었습니다.
https://x.com/IRP_HongKong/status/2094198104253943976/video/1
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다음과 같은 기능을 합니다 👇
・캐시가 로드된 코어에 게임만 고정(Pins)하고, 나머지는 스트리밍이나 녹화용으로 비워둡니다.
・Discord나 OBS와 같은 백그라운드 앱을 높은 클럭(high-clock side) 쪽에 자동으로 할당합니다.
・BIOS의 게임 모드와 달리, 해당 게임이 실행되는 동안에만 효과가 있으며 지속적이지 않습니다.
・게임을 닫는 순간 모든 할당을 해제하므로 정리할 필요가 없습니다.
다시 말해,
"컴퓨터의 절반을 게임에 바치는 것"
에서
"그 게임만을 격리하고, 나머지는 평소처럼 사용하는 것"
으로 바뀌었습니다.
적용 방식이 한 단계 더 세밀합니다.
64비트 Windows 10/11과 호환되며, CPU는 AMD의 3D V-Cache와 Intel의 P/E 하이브리드 세대 기계에서 사용 가능합니다.
계정 등록이나 원격 측정(telemetry)이 필요 없으며, 앱 자체는 네트워크 통신을 전혀 하지 않습니다. ★은 출시 3일째에도 여전히 89를 유지하고 있습니다.
오픈 소스 코드는 여기 👇
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