지원되는 업데이트 릴리스인 Unity 6.1이 현재 출시되었습니다
요약
Unity 6 제품군의 첫 번째 업데이트 릴리스인 Unity 6.1이 출시되었습니다. 이번 릴리스는 새로운 기능과 플랫폼 지원을 빠르게 제공하기 위해 도입된 '업데이트 릴리스' 모델을 따르며, 기존 Tech Stream과 달리 제작 준비가 완료된(production-ready) 안정적인 버전을 지향합니다.
핵심 포인트
- Unity 6.1은 새로운 기능과 플랫폼 지원을 신속하게 전달하기 위한 업데이트 릴리스 모델의 첫 결과물입니다.
- 업데이트 릴리스는 LTS와 동일한 수준의 엄격한 QA 및 안정성 테스트를 거쳐 제작에 즉시 투입 가능합니다.
- LTS 버전은 장기적인 안정성을 제공하며, 업데이트 릴리스는 최신 기능과 성능 개선을 원하는 개발자에게 권장됩니다.
- Unity 6.1은 URP의 새로운 디퍼드 렌더링 경로인 Deferred+를 포함하여 그래픽 성능과 최적화를 강화했습니다.
Unity 6 제품군의 첫 번째 업데이트 (Update) 릴리스인 Unity 6.1의 출시를 발표하게 되어 기쁩니다. 이번 릴리스는 플랫폼 범위를 확장하고 뛰어난 게임과 경험을 제작할 수 있도록 새로운 기능을 추가하는 동시에, 안정적이고 성능이 뛰어난 엔진을 제공하려는 우리의 약속을 이어갑니다.
Unity 6 릴리스가 지원되는 방식
Unity 6와 함께, 우리는 모든 버전에서 일관된 품질과 안정성을 보장하고 여러분이 제작물에 적합한 버전을 더 쉽게 선택할 수 있도록 릴리스 모델을 변경했습니다. Unity 6 제품군은 장기간 안정적으로 지원되도록 설계되어 업그레이드 비용과 리스크를 최소화하는 한편, 기기 성능을 개선하여 여러분이 가능한 최고의 플레이어 경험을 계속해서 제공할 수 있도록 합니다.
우리는 장기 지원 (Long Term Support, LTS) 버전을 계속 제공하는 동시에, 새로운 기능과 플랫폼 지원을 더 빠르게 전달할 수 있도록 업데이트 (Update) 릴리스(예: Unity 6.1)를 도입하고 있습니다. Unity 6.1과 모든 업데이트 릴리스는 LTS 릴리스와 동일하게 엄격한 품질 보증 (Quality Assurance, QA) 및 안정성 테스트를 거칩니다. 업데이트 릴리스는 주로 새로운 기능의 조기 테스트를 위한 것이었던 이전의 테크 스트림 (Tech Stream) 릴리스와 달리, 제작 준비가 완료되었으며(production-ready) 완전히 지원됩니다. 작동 방식은 다음과 같습니다:
장기 지원 (Long Term Support, LTS) 릴리스
2024년 10월에 출시된 Unity 6.0 LTS는 2년간의 LTS 지원을 제공하며, Unity Enterprise 및 Unity Industry 사용자에게는 1년의 추가 지원이 제공됩니다.
Unity 6.3은 올해 말에 LTS 버전으로 출시될 예정입니다. 우리의 목표는 매년 LTS 버전을 출시하여 여러분의 프로젝트에 안정적인 기반을 제공하는 것입니다.
권장 대상: 라이브 서비스 게임 및 특정 Unity 버전으로 제작을 확정하려는 크리에이터.
업데이트 (Update) 릴리스 (지원됨)
업데이트 릴리스로서 Unity 6.1은 다음 릴리스가 게시될 때까지 LTS와 동일한 수준의 지원(버그 수정 및 중요한 플랫폼 업데이트 포함)을 받습니다. Unity 6.2가 출시되면, 그것이 유일한 지원 (Supported) 버전이 됩니다.
우리는 매년 여러 번의 업데이트 (Update) 릴리스를 제공하는 것을 목표로 합니다. 최신 업데이트 버전으로 자신 있게 업그레이드할 수 있다는 것은, 안정성이나 성능을 희생하지 않으면서도 항상 제작물을 가장 최신 릴리스 상태로 유지할 수 있음을 의미합니다. 권장 대상: 신규 및 개발 주기 중간 단계의 제작물, 그리고 최신 기능과 지원되는 플랫폼을 찾는 개발자. 업데이트 릴리스는 최신 기능, 플랫폼 지원 및 성능 개선 사항을 포함하고 있으므로, 완전히 제작 준비가 완료되었으며(production-ready) 새로운 프로젝트를 시작할 때 선호되는 선택지입니다. LTS와 업데이트 릴리스를 모두 지원함으로써, 우리의 목표는 여러분이 개발 및 라이브 제작에 접근하는 방식에 있어 최대한의 유연성을 제공하는 것입니다.
Unity 6.1의 새로운 기능
Unity 6.1은 Unity 6.0 LTS에서 제공된 안정성과 성능을 기반으로 구축되어, 더 나은 그래픽과 함께 더 많은 플랫폼에 더 효율적으로 결과물을 전달할 수 있도록 합니다. 이번 업데이트 릴리스에서 사용할 수 있는 주요 하이라이트는 다음과 같습니다:
모든 장치에서 최고의 성능 확보하기
Unity 6.1은 게임이 광범위한 하드웨어에서 원활하게 실행될 수 있도록 상당한 성능 최적화를 제공합니다:
- Deferred+ - Universal Render Pipeline (URP)의 새로운 디퍼드 렌더링 (deferred rendering) 경로를 통해 더욱 풍부한 세계를 구축하세요. 이는 고급 클러스터 기반 라이트 컬링 (Cluster-based light culling)을 사용하여 더 많은 조명을 처리함으로써 GPU 성능을 가속화하며, 더 많은 오브젝트를 위해 GPU Resident Drawer를 지원합니다.
- 가변 레이트 쉐이딩 (Variable Rate Shading) - 시각적 영향은 최소화하면서 GPU 성능을 향상시킵니다. URP/HDRP 내 커스텀 패스의 쉐이딩 레이트 (shading rate)를 설정하고, 텍스처와 쉐이더로부터 쉐이딩 레이트 이미지 (Shading Rate Images, SRIs)를 생성할 수 있습니다.
강력한 워크플로우 활용하기
더 높은 품질의 게임을 더 효율적으로 제작할 수 있는 도구로 개발 프로세스를 간소화하세요:
- 정적 분석을 위한 프로젝트 오디터 (Project Auditor) - 스크립트, 에셋, 프로젝트 설정 및 빌드를 분석합니다. 문제를 해결하고 게임의 품질과 성능을 최적화하는 방법을 알아보세요.
- 빌드 자동화 (Build Automation) - 클라우드 빌드를 통해 반복 주기 (iteration cycles)를 가속화하세요. 이제 빌드 자동화가 에디터 (Editor)에 직접 통합되었습니다.
전 세계적으로 가장 넓은 플레이어 층에 도달하세요
플레이어 도달 범위를 극대화하기 위해 최신 지원 플랫폼 및 디바이스를 대상으로 제작하세요:
대화면 및 폴더블 (Large screens and foldables) - 최신 Android API를 통해 대화면 및 폴더블 기기에 대한 향상된 지원을 활용하세요.
Unity for Web - 모바일 브라우저를 포함하여 웹이 존재하는 모든 곳에서 Unity 게임을 실행하세요. 최신 WebGPU 그래픽 API 통합을 실험하고 웹 브라우저를 위한 연산 가속 (compute acceleration) 기능을 활용해 보세요.
Facebook 및 Messenger의 인스턴트 게임 (Instant Games on Facebook and Messenger) - Facebook 및 Messenger용 인스턴트 게임의 빌드, 최적화 및 업로드 과정을 간소화하세요.
Android XR 및 Meta Quest - URP Application Spacewarp를 지원하는 Shader Graph를 포함하여, 출시 및 개발 빌드를 위한 다중 빌드 구성 (build configurations) 생성 기능을 통해 시간을 절약하고 빌드 프로세스를 간소화하세요.
PC 및 콘솔 (PC and console) - 향상된 DirectX 12 지원을 통해 CPU 성능, PSO 캐싱 (PSO caching) 및 레이 트레이싱 (ray tracing)을 개선하세요.
품질에 대한 지속적인 집중
Unity 6.1은 개발 프로세스에서 신뢰를 줄 수 있도록 설계된 향상된 안정성 및 성능을 제공합니다.
업데이트 릴리스 간의 더 쉬워진 업그레이드
최소한의 중단으로 프로젝트를 최신 업데이트 릴리스로 업그레이드하세요. Unity 6 세대부터는 성능과 안정성을 지속적으로 개선하는 동시에, 사용자가 더 쉽고 중단 없이 업그레이드할 수 있도록 Unity Engine의 릴리스 방식을 변경했습니다.
업데이트 릴리스는 최소 2개월 동안 엄격한 회귀 테스트 (regression testing)를 거칩니다. 새로운 기능과 업그레이드 프로세스는 안정성을 보장하고 워크플로 중단을 최소화하기 위해 실제 게임을 사용한 프로덕션 환경에서 테스트됩니다.
프로덕션 검증 완료 (Production Verified)
Unity 6 릴리스는 다양한 장르와 플랫폼에서 게임을 제작하는 스튜디오들의 실제 프로덕션 환경에서 테스트되고 검증되었습니다.
이 팀들은 Unity의 최신 버전을 사용하고 있으며, 일부 프로젝트에서는 저희가 공동 개발자 (co-developers)로서 엔지니어를 그들의 프로덕션 팀에 직접 배치하여 협업하고 있습니다. 이러한 프로덕션 검증 (Production Verification) 접근 방식은 다음과 같은 작업을 가능하게 합니다:
- 복잡한 실제 시나리오에서 기능 테스트
- 프로덕션 규모에서만 나타나는 문제 식별
- 게임 개발자들의 직접적인 피드백을 바탕으로 도구 개선
- 다양한 개발 환경에서의 안정성 확보
이와 같이 개발자들과 나란히 협력함으로써, 저희는 단순히 격리된 테스트 환경이 아닌 실제 환경에서 안정적으로 작동하는 도구를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, Survival Kids는 Unity가 퍼블리셔 파트너인 KONAMI와 협력하여 게임을 처음부터 끝까지 설계하고 개발한 사례로, 이를 통해 엔진 (Engine)의 성능과 안정성을 직접적으로 개선할 수 있었습니다. 또한 Black Salt Games 및 Google과 파트너십을 맺고, DREDGE를 Android로 포팅하는 과정을 통해 게임 서비스에 대해 배우고 최적화를 구현했습니다. 저희는 10 Chambers와 협력하여 그들의 차기 협동 FPS 하이스트 게임인 Den of Wolves에서 엔진 그래픽 개선 사항을 검증하고 있으며, Litesport 및 TRIPP와 함께 완전히 새로운 Android XR 플랫폼의 준비 상태를 검증하고 있습니다.
저희의 프로덕션 검증 (Production Verification) 프로그램을 통해 얻은 통찰력은 최신 업데이트 릴리스의 많은 개선 사항에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
지금 Unity 6.1을 다운로드하세요
Unity 6.1은 Unity가 게임 개발을 위한 가장 다재다능하고 신뢰할 수 있는 엔진으로 남을 수 있도록 안정성, 성능 및 플랫폼 도달 범위에 지속적으로 집중하고 있음을 나타냅니다. 모바일 게임, 콘솔 타이틀 또는 XR 경험을 제작하든 관계없이, Unity 6.1은 여러분의 창의적인 비전을 실현하고 가능한 가장 넓은 관객에게 도달할 수 있는 도구를 제공합니다.
Unity 6.1을 다운로드하여 이러한 성능 개선, 워크플로 (workflow) 강화 및 확장된 플랫폼 지원의 혜택을 누리시길 권장합니다. 기능에 대한 포괄적인 목록은 Unity 6.1 릴리스 노트를 확인하시고, 사용 방법에 대한 자세한 내용은 Unity 매뉴얼 (Unity Manual)을 참조하십시오.
오늘 진행되는 Unity 6.1의 새로운 기능 (What’s new in Unity 6.1) 라이브 스트림에 참여하여, 저희 팀이 업데이트 내용을 더욱 심도 있게 다루는 모습을 확인해 보세요. 여러분의 피드백은 저희의 방향성을 결정하는 데 계속해서 중요한 역할을 하고 있습니다. 따라서 라이브 스트림 이후 진행될 후속 Q&A에 참여하시려면 Unity Discussions 커뮤니티에 꼭 함께해 주시기 바랍니다. 또한, Unity Roadmap을 통해 제품 팀에 직접 피드백을 공유하실 수도 있습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Unity Blog의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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