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X요약2026. 06. 23. 14:47

자신의 편집 기술(Skills)을 Codex에 연결하여 에이전트(Agent)가 구어체 영상 소스로부터 최종 완성본까지 제작하게 만드는 방법

요약

사용자의 편집 기술을 Codex에 연결하여 구어체 영상 소스로부터 최종 완성본까지 제작하는 에이전트 워크플로우를 소개합니다. 에이전트가 장면 분할, 애니메이션 제작, 영상 합성을 자동으로 수행하며 사용자는 피드백을 통해 프로세스를 제어합니다.

핵심 포인트

  • 사용자의 편집 기술(Skills)을 Codex와 통합하여 자동화 구현
  • 슬래시 명령어를 통한 에이전트 기반의 영상 편집 프로세스
  • Computer Use 기능을 활용한 에이전트의 자가 수정 및 조정
  • 수동 작업에서 프로세스 오케스트레이션으로의 영상 제작 패러다임 변화

누군가가 자신의 편집 기술(Skills)을 Codex에 연결하여, 이제 에이전트(Agent)가 구어체(口播) 소스로부터 최종 완성본까지 직접 제작할 수 있게 만들었습니다.

Chengfeng(成峰)이 이전에 2,000개 이상의 Star를 기록한 편집 기술(Skills)을 오픈소스로 공개한 적이 있는데, 이번에 Codex와 결합하면서 전체 프로세스가 통합되었습니다.

원본 구어체 영상과 대본을 에이전트(Agent)에게 던져주면, 에이전트가 자동으로 편집, 장면 분할(storyboarding), 애니메이션 제작을 수행하고 마지막으로 완전한 영상을 합성합니다. 이미 그를 도와 수천 개의 좋아요를 받은 콘텐츠를 여러 개 만들어냈습니다.

구체적인 프로세스는 다음과 같습니다:

먼저 Codex가 그의 편집 기술(Skills)을 설치하게 한 뒤, 슬래시 명령어 /剪口播(구어체 편집)를 사용하여 소스와 대본을 넣으면, 에이전트(Agent)가 검토 페이지를 생성합니다. 확인 후에는 자막이 포함된 편집된 영상을 즉시 출력합니다.

다음으로 /口播成片(구어체 완성) 명령어를 사용하면, 에이전트(Agent)가 HTML 장면 분할(storyboarding) 확인 페이지를 생성합니다. 왼쪽에는 화면이, 오른쪽에는 자막과 작업 설명이 표시됩니다.

사용자는 어떤 부분을 수정해야 하는지 직접 피드백을 줄 수 있으며, Codex는 Computer Use를 사용하여 스스로 조정합니다.

문제가 없음을 확인하면 타임라인(timeline) 미리보기에 진입하고, 마지막으로 HyperFrames를 사용하여 최종 MP4로 합성합니다.

이전에는 사람이 타임라인을 중심으로 작업했다면, 이제는 사람이 방향을 제시하고 에이전트(Agent)가 워크플로우(workflow)를 중심으로 움직입니다.

영상 제작이 '수동 실행'에서 '프로세스 오케스트레이션(process orchestration)'으로 변하고 있습니다.

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