이것은 정말 금광 같은 소식입니다...
Unity가 29개의 엔진 스킬과 에디터에 대한 라이브 제어 기능이 포함된 공식 Claude Code 플러그인을 출시했습니다.
그리고 이 15개의 GitHub 리포지토리가 Opus 5.5를 완전한 게임 스튜디오로 변신시킵니다:
전체 스튜디오 실행하기 (RUN THE WHOLE STUDIO)
- Claude-Code-Game-Studios:
-> 크리에이티브 디렉터부터 QA 테스터까지, 단일 Claude Code 세션 내에서 49개의 에이전트가 작동합니다.
Unreal Engine에서 구축하기 (BUILD IN UNREAL ENGINE)
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UnrealClaude:
-> Unreal Editor에 바로 연결된 Claude Code를 통해 액터(actors), 블루프린트(Blueprints), 레벨(levels)을 위한 20개 이상의 도구를 제공합니다.
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Unreal_mcp:
-> 에이전트가 Unreal에서 액터를 생성하고, 에셋을 가져오며, 플레이 세션을 시작합니다.
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VibeUE:
-> Unreal의 자체 MCP 위에서 작동하며, 프레임 속도 저하를 수정하고 지형을 조각합니다.
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unreal-engine-skills:
-> Unreal C++용 31개 스킬로, 모든 API가 5.8 소스에 대해 검사됩니다.
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UnrealGenAISupport:
-> Claude, GPT, Gemini를 게임 내부에 통합하며, 에이전트로 작동하는 NPC까지 지원합니다.
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Audio2Face-3D by NVIDIA:
-> 음성 대사를 입력하면 UE5 플러그인을 통해 립싱크와 얼굴 애니메이션이 출력됩니다.
UNITY 및 GODOT
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Unity-MCP:
-> 프로젝트를 디버깅하고, 메커니즘을 구축하며, 컴파일된 게임 내에서 계속 작동합니다.
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ml-agents by Unity:
-> 강화학습 (RL)과 셀프 플레이(self-play)를 통해 학습하는 NPC를 훈련시킵니다.
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godot-mcp:
-> 장면을 구축하고, 디버그 모드에서 게임을 실행하며, 에러 메시지를 에이전트에게 다시 읽어줍니다.
아트 및 사운드 (ART AND SOUND)
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CHORD by Ubisoft:
-> 텍스처 이미지 하나만 입력하면 베이스 컬러(base color), 노멀(normal), 높이(height), 러프니스(roughness), 메탈니스(metalness) 맵을 출력합니다.
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ACE-Step 1.5:
-> RTX 3090으로 노래당 10초 미만의 게임 전체 사운드트랙을 만듭니다.
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HunyuanVideo-Foley by Tencent:
-> 게임 플레이 클립을 넣으면 화면에 보이는 내용과 동기화된 음향 효과를 얻습니다.
플레이할 때 생성되는 세계 (WORLDS THAT GENERATE AS YOU PLAY)
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Hunyuan-GameCraft by Tencent:
-> 이미지 하나와 WASD만 입력하면, 100개 이상의 AAA 게임으로 학습된 플레이 가능한 게임 비디오가 출력됩니다.
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Matrix-Game by Skywork:
-> 걸어 다닐 수 있는 실시간 세계를 제공하며, 사용자가 어디에 있었는지 기억합니다.
게임 스튜디오의 모든 부서가 각각 하나의 링크로 구현되었습니다.
Claude를 사용하여 언리얼 게임을 만드는 전체 가이드를 작성해야 할까요?
[인용구 @slash1sol: 원하는 것을 문자로 보내면 예약되어 돌아옵니다. 항공편, 테이블, 티켓]
@FDavidsonT가 친구에게 문자를 보내듯 이용할 수 있는 여행 및 경험 컨시어지(concierge)인 @OdessiaTravel을 출시했습니다.
사용자가 질문하면 -> Odessia가 계획하고 예약하며 -> 이후 자리가 생기거나 요금이 떨어지는 것을 계속 지켜봅니다.
• Wh]