이 보스는 삼각형이 0개입니다. 제 URP 스카이박스 셰이더가 이를 2D SDF로 그리고, 그것이 저항합니다
요약
본 기사는 Unity 엔진에서 스카이박스 셰이더를 활용하여 캐릭터의 지오메트리(bone cage, 발톱 등)를 2D SDF(Signed Distance Field)로 표현하는 방법을 다룹니다. 이 기술은 윤곽선을 어떤 크기에서도 선명하게 유지할 수 있게 합니다.
핵심 포인트
- Unity 스카이박스 셰이더를 활용하여 지오메트리를 구현했습니다.
- 2D SDF(Signed Distance Field) 기법을 사용하여 모양의 윤곽선을 표현합니다.
- SDF는 크기에 관계없이 선명한 경계를 유지하는 장점이 있습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 r/Unity3D (top/week)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기1