아레나 진입 전 파이터를 만들어내는 방식에 대한 흥미로운 아이디어
요약
플레이어들이 단순히 파이터를 고르는 것이 아니라, 개성, 기억, 전투 스타일을 가진 AI 에이전트를 직접 훈련시키는 아이디어를 제시합니다. 이 에이전트는 이후 턴 기반 결투에서 사용되며, 플레이어에게 단순한 선택 이상의 '코칭'과 준비 과정을 부여하는 새로운 게임 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.
핵심 포인트
- 플레이어가 AI 에이전트를 직접 훈련시키는 과정이 핵심입니다.
- 단순히 파이터를 고르는 것이 아닌, 준비(Coaching)에 초점을 맞춥니다.
- 턴 기반 결투 환경에서 개인화된 에이전트가 활용됩니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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