스키마처럼 작동하는 MHA OC 템플릿: 아이디어부터 애니메이션 캐릭터 아트까지의 12가지 필드
요약
본 글은 오리지널 캐릭터(OC) 제작 과정에서 아이디어 단계부터 구조화된 템플릿을 활용하여 체계적으로 접근하는 방법을 제시합니다. 이 '스키마' 방식의 템플릿은 캐릭터의 약점을 명확히 파악하고, 시각적 필드만 추출하여 이미지 프롬프트에 효과적으로 적용할 수 있도록 워크플로우를 안내합니다.
핵심 포인트
- OC 제작 실패는 아트 단계보다 아이디어 구체화 단계에서 발생한다.
- 구조화된 템플릿을 사용하면 캐릭터의 모든 요소를 체계적으로 정의할 수 있다.
- 모든 필드가 이미지 프롬프트에 들어가는 것이 아니므로, 시각적 요소만 선별하는 과정이 중요하다.
- 프롬프트 구조를 따라가면 일관성 있는 고품질의 캐릭터 아트를 생성할 수 있다.

대부분의 오리지널 캐릭터(OC)는 아트 단계에서 실패하는 것이 아닙니다. 아이디어가 아직 '멋진 능력, 멋진 의상, 어쩌면 빌런?' 같은 느슨한 덩어리일 때 더 일찍 실패합니다.
구조화된 MHA OC 템플릿이 이를 해결해 줍니다. 캐릭터를 위한 스키마(schema)라고 생각하세요. 모든 필드는 하나의 역할을 하며, 비어 있는 필드는 디자인이 여전히 약한 부분을 정확히 보여줍니다.
전체 템플릿은 다음과 같습니다:

이것을 BNHA OC 템플릿이나 My Hero Academia OC 템플릿이라고 부르더라도 동일하게 작동합니다. 그림 실력은 필요 없고, 평범한 단어만 있으면 됩니다.
모든 필드가 이미지 프롬프트에 들어가는 것은 아닙니다
프로필을 캐릭터 아트로 변환할 때, 시각적인 필드만 프롬프트에 포함되어야 합니다. 매핑 방법은 다음과 같습니다:
이 필터링 단계가 워크플로우의 핵심입니다. 시각적 필드들을 PixAI의 MHA OC Maker에 붙여넣고, 포즈와 배경을 추가한 다음 생성합니다. 프롬프트 구조는 다음과 같습니다:
Full-body original MHA-inspired [hero or villain] character,
[hair, eyes, and distinctive appearance],
wearing [costume colors and practical details],
using [visible quirk effect],
[pose] in [setting],
dynamic anime character illustration, no text.
기사에서 예시로 든 시오라 나기사는 근접했지만 완벽하지는 않았습니다. 그녀의 머리카락은 바다 유리 녹색보다 더 어둡게 표현되었고, 회색 눈에는 보랏빛이 감돌았습니다. 해결책은 코드에서와 같습니다: 한 번에 하나의 세부 사항을 변경하여 어떤 수정이 도움이 되었는지 알 수 있게 하는 것입니다.
글로 작성하고, 필터링하고, 생성하고, 비교합니다. 이 루프는 글로 쓰인 MHA 오리지널 캐릭터를 추측 없이 애니메이션 아트로 변환시킵니다.
완성된 예시와 함께 전체 가이드는 여기에서 읽어보세요: https://tayyabaaijaz.medium.com/mha-oc-template-how-to-make-your-own-hero-or-villain-4191b4ad348d
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