소니, 신체적 제약이 있는 플레이어를 위해 컨트롤러 입력을 자동으로 채워주는 AI 특허 출원
요약
소니가 신체적 제약이 있는 게이머를 돕기 위해 컨트롤러 입력을 자동으로 채워주는 AI 모델 특허를 출원했습니다. 이 시스템은 플레이어의 실제 조작 패턴, 타이밍, 게임 환경 등을 분석하여 필요한 출력을 생성합니다. PS5 액세스 컨트롤러 등 기존 제품군과 연계되어 접근성을 높이는 것이 목표입니다.
핵심 포인트
- 신체적 제약 게이머를 위한 AI 기반 컨트롤러 입력 보정 시스템 특허 출원.
- 플레이어의 실제 조작 패턴, 타이밍, 게임 환경을 분석하여 출력 생성.
- PS5 액세스 컨트롤러 등 기존 제품군과 연계되어 접근성 강화 기대.
- 특정 플랫폼에 국한되지 않고 다양한 컨트롤러에 적용 가능.
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소니가 이동에 어려움을 겪는 게이머를 돕기 위해 설계된 AI 모델에 대한 새로운 특허를 출원했습니다. 인사이더 게이밍(Insider Gaming) 에서 발견 한 이 특허는 2026년 9월 17일에 공개되었습니다. 이 시스템은 플레이어가 실제로 컨트롤러를 조작하는 방식을 추적하여 플레이어가 원하는 동작을 완료하는 데 필요한 출력을 생성합니다. AI 모델은 입력 타이밍과 지속 시간, 움직임 패턴, 심지어 게임 환경까지 분석합니다. 컨트롤러 작동 및 접근성 데이터를 기반으로 사전 학습되며, 특허에 따르면 보정량은 사용자, 컨트롤러, 플레이하는 게임에 따라 달라질 수 있습니다.
특허 초록에는 왼손 부상으로 인해 왼쪽 컨트롤러 작동률이 50% 미만인 경우를 예로 들고 있습니다. 또한 이 시스템은 로컬 또는 클라우드에서 실행될 수 있는 것으로 보입니다. 멀티플레이어 게임에서는 AI를 자동으로 또는 플레이어가 직접 끌 수 있으며, 다른 플레이어는 AI가 활성화되었을 때 표시를 볼 수 있습니다. 이 특허는 또한 이 시스템이 플레이스테이션 컨트롤러에 국한되지 않고 컨트롤러 종류에 관계없이 작동한다고 설명하고 있습니다. 소니는 이미 거동이 불편한 플레이어를 위한 PS5 액세스 컨트롤러를 판매하고 있으며, 올해 초에는 버튼이 없는 컨트롤러에 대한 특허 도 출원했습니다 . 하지만 특허는 완성품을 의미하는 것이 아니므로, 이 콘셉트가 실제로 출시될지는 미지수입니다.
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