NVIDIA, 개발자용 RTX Kit 2026.3 및 RTX Mega Geometry 2.0 SDK 출시
요약
NVIDIA가 게임 개발자를 위해 RTX Mega Geometry SDK 버전 2.0과 RTX Kit 2026.3을 출시했습니다. 이 업데이트는 고밀도 메시 스트리밍 및 향상된 레이 트레이싱, 뉴럴 셰이딩 등 최신 기능을 제공합니다. 특히 메가 지오메트리는 기존 나나이트의 한계를 극복하고 DXR 2.0 표준에 채택될 것으로 기대됩니다.
핵심 포인트
- 고밀도 메시 스트리밍을 지원하는 RTX Mega Geometry SDK 2.0 출시
- RTX Kit 업데이트로 동적 조명, 뉴럴 셰이딩 등 기능 강화
- 메가 지오메트리는 DXR 2.0 표준 채택 예상으로 게임 개발 혁신 기대
- Windows ARM64 지원을 통해 향후 RTX Spark PC에 활용 예정
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NVIDIA는 RTX Mega Geometry SDK 버전 2.0과 함께 RTX Kit 2026.3을 출시하여 게임 개발자에게 새로운 뉴럴 렌더링 및 패스 트레이싱 도구를 제공합니다. 주요 기능은 고밀도 메시를 위한 연속적인 레벨 오브 디테일 클러스터 스트리밍 지원으로, Zorah 데모의 새로운 텍스처링된 glTF 버전에서 시연되었습니다. RTX Kit 업데이트에는 RTX Character Rendering 1.4, DLSS Ray Reconstruction 통합을 포함한 RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Shading 1.4, 그리고 협업 텍스처 필터링을 추가한 RTX Texture Filtering 1.3이 포함됩니다.
RTX Neural Texture Compression 0.10은 아직 베타 버전이지만, 이제 선형 대수를 지원하는 DirectX 12 Agility SDK 프리뷰를 지원하여 Tensor Core가 DirectX 셰이더에서 뉴럴 텍스처 압축 해제를 가속화할 수 있습니다. NTC와 RTX 텍스처 필터링 1.3은 Windows ARM64를 지원하게 되었는데, 이는 NVIDIA가 10월부터 출시할 예정인 RTX Spark PC를 위한 기반 작업으로 보입니다 . NTC는 이미 지난 8월에 Windows on Arm에서 실행되고 있었습니다.
메가 지오메트리(Mega Geometry)는 10월 1일 얼리 액세스 출시 후 10월 6일 정식 출시되는 기어스 오브 워: 이데이(Gears of War: E-Day) 에서 첫 번째 실제 테스트를 거칩니다 . NVIDIA에 따르면, 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 지오메트리를 사용한 레이 트레이싱은 현재 저해상도 정적 메시 하나에 의존하는 방식인데, 메가 지오메트리는 이러한 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다. NVIDIA는 또한 이 기술이 마이크로소프트의 DXR 2.0 표준에 채택될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
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