분리형 추론(Disaggregated Inference)에서의 무질서 비용(Price of Anarchy)
요약
분리형 추론(Disaggregated Inference) 아키텍처에서 발생하는 자원 경쟁과 무질서 비용(PoA)을 게임 이론으로 분석한 연구입니다. GPU 포화 상태에 따른 지연 시간 변화를 규명하고, 이를 최적화하기 위한 적응형 컨트롤러를 제안합니다.
핵심 포인트
- 분리형 추론을 자원, 캐싱, 혼잡의 세 가지 게임 모델로 분석
- GPU 포화 시 이기적 행동으로 인한 무질서 비용(PoA) 급증 확인
- 포화 상태를 감지하여 라우팅을 조정하는 적응형 컨트롤러 설계
- Llama-3.1 및 Nemotron 모델 실험을 통해 PoA 감소 및 성능 개선 검증
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