반응형 플레이 달성: Atari Breakout으로 실험하기 [R]
요약
Atari Breakout 환경에서 PPO 알고리즘이 공을 추적하지 않고 동작을 암기하는 문제를 해결하기 위해 보상 설계(Reward Shaping)를 적용한 실험 사례입니다. 환경 엔지니어링 대신 패들과 공의 수평적 근접성에 보상을 주는 세 줄의 코드로 반응형 플레이를 구현했습니다.
핵심 포인트
- PPO 에이전트가 환경을 암기하여 스크립트 방식으로 동작하는 문제 발견
- 환경 변화를 통한 페널티보다 보상 설계(Reward Shaping)가 더 효과적임
- 패들과 공의 근접도에 보상을 부여하여 반응형 추적 정책 유도
- 보상 설계 변경만으로 벽돌 구성에 상관없이 공을 추적하는 성능 확보
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