몰입형 디지털 아트를 위한 프로젝션과 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 간의 크로스 리얼리티(Cross-Reality) 전환 탐구
요약
프로젝션과 HMD를 결합한 하이브리드 몰입형 아트 환경에서 크로스 리얼리티(CR) 전환 시 발생하는 인지적 변화를 연구했습니다. 공간 정렬, 시각적 외형, 지연 시간의 불일치가 현존감과 작업 부하에 미치는 영향을 분석했습니다.
핵심 포인트
- 공간적 미정렬은 행동-결과 예측 가능성을 저해함
- 시각적 외형 불일치는 미적 일관성을 감소시킴
- 지연 시간은 인지된 반응성을 약화시킴
- 에셋 유형(정적, 애니메이션, 파티클)에 따라 불일치 인지 정도가 다름
- Unreal Engine용 오픈 소스 플러그인 HUICRSync 공개
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