그래프 프로세서 상에서의 3D Gaussian 렌더링
요약
SRAM 기반의 지능형 처리 장치(IPU)에서 3D Gaussian Splatting을 구현하는 새로운 아키텍처를 제안합니다. 타일 기반의 통신 모델과 BSP 방식을 통해 데이터 지역성을 활용하며, 온센서 및 DRAM-free 아키텍처의 가능성을 탐구합니다.
핵심 포인트
- SRAM 전용 IPU 상에서의 최초 3D Gaussian 렌더러 구현
- NEWS 그리드 기반의 타일 간 데이터 라우팅 및 분배 방식
- 타일 간 대역폭 및 SRAM 용량 등 하드웨어 제약 조건 분석
- DRAM 액세스를 줄이는 SM 간 직접 통신 방식의 시사점 제시
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