모든 Xbox 게이머가 이제 'Disc to Digital' 기능을 통해 자신의 게임 라이브러리를 디지털 버전으로 확보할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 물리적 미디어와 연결된 게임의 디지털 라이선스를 사용자의 Xbox 프로필에 귀속시키는 것을 가능하게 합니다. 해당 게임 회사는 X에서 Xbox Series X와 Xbox One 플레이어들이 이 라이선싱 프로그램의 혜택을 누릴 수 있다고 밝혔으며, 이를 통해 콘솔에 디스크를 삽입할 필요 없이 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.
오늘 여러분의 디스크가 디지털 업그레이드를 거쳤습니다! 💿 이제 모든 플레이어는 대부분의 XBOX Series X 및 XBOX One 물리적 디스크에서 디지털의 이점을 경험할 수 있습니다: https://t.co/TuUdSr7Or8 pic.twitter.com/IVgrV2NY4vSeptember 29, 2026
Xbox는 올해 초부터 물리적 게임 라이브러리를 디지털화할 수 있게 하는 기능을 실험해 왔으며 회사는 지난 8월 말에 Xbox Insiders에게 먼저 출시했었습니다. 이제 'Disc to Digital' 라이선싱이 모든 Xbox 사용자에게 제공됨에 따라, 방대한 물리적 게임 라이브러리를 가진 게이머들은 자신의 타이틀에 대한 디지털 라이선스를 확보하여 로그인된 Xbox 콘솔에서 해당 게임을 설치하고 플레이할 수 있습니다. 하지만 Microsoft는 모든 Xbox One 및 Xbox Series X 타이틀이 이 기능의 대상은 아니며, 적격 여부는 시간이 지남에 따라 변경될 수 있다고 밝히고 있습니다. 회사는 이러한 변화가 기술적 요인, 라이선싱, 출판 권한, 제조 등 여러 요소의 변화 때문일 수 있다고 덧붙였습니다.
또한, 디지털 라이선스를 유지하려면 해당 디스크에 대한 접근 권한이 필요합니다. 만약 적격 타이틀을 분실하거나 판매하거나 양도할 경우, 디지털 라이선스가 제한되거나 취소될 수 있습니다.
비록 이러한 변화가 완전한 게임 보존 전략이라기보다는 삶의 질(quality-of-life) 개선 기능에 가깝지만, 이는 여전히 디스크 형태의 물리적 게임 '소유권'을 선호하는 게이머들에게 희망을 줍니다. 특히 소니가 2028년까지 플레이스테이션 디스크를 단종한다고 발표한 이후에는 더욱 중요합니다. 이 결정은 많은 비판을 받았으며, Change.org에 제출된 반대 청원은 회사가 발표한 지 일주일 만에 20만 명 이상의 서명을 모았습니다. 그럼에도 불구하고 소니는 신중하게 진행할 것이라며 결정을 고수하고 있으며, 2028년 1월까지 신규 출시작의 물리적 미디어 제조를 중단한다고 밝혔습니다.
소니가 디스크 없는 미래로 나아가고 있는 반면, Xbox는 게이머들이 물리적 게임을 소유할 수 있도록 하면서도, 추가 구매를 요구하지 않고 디지털 라이브러리에 타이틀 사본을 보관하는 편리함을 제공하는 하이브리드 경로를 선택하는 것으로 보입니다. 전직 Xbox CEO인 Phil Spencer는 몇 년 전에 Game Pass의 성공에도 불구하고(won’t abandon physical media) 물리적 미디어에 대한 약속을 재확인했으며, 이번 움직임은 Spencer가 은퇴한 이후이긴 하지만 그 약속에 대한 헌신을 보여줍니다.