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Phoronix헤드라인2026. 05. 21. 20:35

Vulkan 기반 Wine의 Direct3D 12 구현체인 VKD3D 2.0 출시

요약

Vulkan 기반 Wine의 Direct3D 12 구현체인 VKD3D 2.0이 출시되었습니다. HLSL 셰이더 처리 방식 개선, DXIL 처리 향상, 실험적인 Metal Shading Language 지원 등 주요 기능 업데이트가 포함되었습니다.

핵심 포인트

  • HLSL 셰이더 처리 방식의 새로운 기능 및 개선
  • DXIL 및 레거시 Direct3D 바이트코드 처리 개선
  • 실험적인 Metal Shading Language 타겟 지원
  • 새로운 인터페이스 노출 및 디버그 기능 강화

Vulkan 기반 Wine의 Direct3D 12 구현체인 VKD3D 2.0 출시

WINE

VKD3D 2.0은 더 많은 연산이 이제 제대로 구현됨에 따라 HLSL 셰이더 (shader) 처리 방식에 새로운 기능과 개선 사항을 가져옵니다. 또한 레거시 Direct3D 바이트코드 (byte-code) 소스 유형에 대한 개선, 새로운 이펙트 (effects) 개선, DXIL 처리 개선, 그리고 더 많은 기능을 위한 실험적인 Metal Shading Language 타겟 지원이 포함되어 있습니다.

VKD3D 2.0은 또한 다수의 새로운 인터페이스 (interfaces)를 노출하며, VKD3D의 디버그 (debug) 기능 개선 및 다양한 기타 저수준 (low-level) 변경 사항을 제공하여 VKD3D 1.19에서 VKD3D 2.0으로의 주요 버전 업그레이드를 이루어냈습니다.

VKD3D 2.0의 다운로드 및 전체 변경 사항 목록은 WineHQ.org에서 확인할 수 있습니다.

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 Phoronix의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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