Unreal Engine 5.8 MCP + Codex를 사용하여 제작된 맵
요약
Unreal Engine 5.8 MCP와 Codex를 활용하여 지형, 식생, 동물 및 애니메이션이 포함된 맵을 제작하는 방법을 소개합니다. MCP 플러그인 설치부터 Codex 연결까지의 단계별 가이드를 제공합니다.
핵심 포인트
- Unreal Engine 5.8 MCP와 Codex를 이용한 맵 제작 프로세스
- 지형 생성, 식생 배치, 동물 추가 및 애니메이션 설정 방법
- MCP 플러그인 설치 및 Codex 연동 단계별 가이드 제공
이 맵은 Unreal Engine 5.8 MCP + Codex를 사용하여 제작되었습니다.
지형(Terrain) 생성 완료. 식생(Foliage) 배치 완료. 동물 추가 완료. 기본적인 대기(Idle) 및 걷기(Walk) 애니메이션 설정 완료.
이 스레드에서,
MCP 플러그인을 설치하고, Unreal을 설정하며, 모든 것을 Codex에 연결하는 방법을 단계별로 안내해 드리겠습니다. https://t.co/cR5FsusJFF
AI 자동 생성 콘텐츠
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