Unity URP 셰이더 프로젝트 (Shader Code 사용)
요약
본 문서는 Unity URP 환경에서 Shader Graph 대신 순수 셰이더 코드(HLSL)를 사용하여 다양한 시각 효과를 구현하는 방법을 안내합니다. 아웃라인, 잔디, 물 등 여러 쇼케이스 예제를 통해 개발자들이 고급 그래픽 기능을 직접 제어할 수 있도록 합니다.
핵심 포인트
- URP 환경에서 HLSL 코드를 활용하여 셰이더를 직접 작성/사용할 수 있습니다.
- 아웃라인 셰이더는 Scriptable Renderer Feature를 사용하여 구현됩니다.
- 잔디 셰이더는 지형과 색상 블렌딩 및 인터랙티브한 표현을 지원합니다.
- 물 셰이더의 반사 기능에는 Reflection Cubemap이 필요하며, 플레이어 위치 연동도 가능합니다.
URP 셰이더 프로젝트
셰이더 코드 사용, Non-shader graph
Unity 2023.2.0b1
사용 방법
모든 셰이더:
-
assets 폴더에 VkevShaderLib.hlsl 파일을 다운로드하여 복사하세요 (중요).
-VkevShaderLib 디렉토리는 assets/VkevShaderLib.hlsl이어야 합니다.
아웃라인 포스트 프로세스(Outline post process):
-
universal render data에 outline 렌더 피처를 추가하세요.
-global volume에 outline 오버라이드를 추가하세요.
잔디 셰이더(Grass shader):
-
지형 피처와 잔디 색상을 블렌딩하려면 지형의 텍스처 맵이 필요합니다. 지형 색상을 렌더링하는 렌더 텍스처를 생성하거나 단순히 지형 텍스처 맵을 사용하세요.
-지형 피처와 잔디 색상 블렌딩은 material inspector에서 Blend intensity를 0으로 설정하여 끌 수 있습니다.
테셀레이션된 물 셰이더(Tessellated water shader):
-
반사 기능에는 reflection cubemap이 필요합니다. 이는 unity reflection probe를 사용하여 베이크할 수 있습니다.
플레이어와 상호작용하는 모든 셰이더:
-
shader global property _PlayerWpos에 update()에서 플레이어 위치를 설정하세요.
-플레이어 한 명만 작동합니다.
쇼케이스(Show case)
투톤 셰이더(Toon Shader):
-색상, 텍스처 사용자 정의 가능.
-모든 조명 지원.
-모든 그림자 지원.
-URP asset을 사용하여 그림자 품질 사용자 정의 가능.
<img src="https://raw.githubusercontent.com/VKev/Unity-URP-Shaders-Code/HEAD/ShowCase/Toon.png" alt="drawing" width="400"/>Youtube: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TD1LF1E0NM8"> 여기서 시청하세요 </a>
아웃라인 셰이더(Outline Shader):
-scriptable renderer feature 사용.
-아웃라인 색상 사용자 정의 가능.
-투명한 벽을 표시할지 여부를 토글할 수 있습니다.
-어떤 레이어가 아웃라인인지 지정할 수 있습니다.
-깊이(Depth), 노멀(Normal) 아웃라인 사용자 정의 가능.
-volume 설정, 카메라 포스트 프로세스 지원.
스타일화된 잔디 셰이더 (Stylized Grass Shader):
- 지형(terrain)과 잔디 색상 블렌딩.
- 인터랙티브한 잔디 표현.
- 바람 방향을 로컬/월드 기준으로 설정하고, 랜덤화하거나 동기화할 수 있음.
- 모든 광원 지원.
- 색상 및 텍스처 커스터마이징 가능.
최적화: GPU 인스턴싱(GPU instancing), 오클루전 컬링(Occlusion culling), 프러스텀 컬링(Frustum culling), LOD.
Youtube: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IJnpnlxnKwk"> 여기서 시청하기 </a>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/VKev/Unity-URP-Shaders-Code/HEAD/ShowCase/Grass1.png" alt="drawing" width="350"/> <img src="https://raw.githubusercontent.com/VKev/Unity-URP-Shaders-Code/HEAD/ShowCase/Grass2.png" alt="drawing" width="350"/>
물 셰이더 (Water Shader):
- 물 왜곡(Water distortion).
- 노이즈를 이용한 파도 생성.
- 거품(Foam) 커스터마이징 가능.
- 리플렉션 프로브(reflection probe)를 사용한 반사 표현.
<img src="https://raw.githubusercontent.com/VKev/Unity-URP-Shaders-Code/HEAD/ShowCase/Water.png" alt="drawing" width="700"/>Youtube: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=BVga1hSMhaM1"> 여기서 시청하기 </a>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/VKev/Unity-URP-Shaders-Code/HEAD/ShowCase/Water1.png" alt="drawing" width="700"
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