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Unity헤드라인2026. 05. 20. 13:54

Unity Editor 소프트웨어 약관 업데이트: Runtime Fee 취소

요약

Unity가 Runtime Fee 정책을 공식적으로 취소하고 이를 반영하여 Unity Editor 소프트웨어 약관을 업데이트했습니다. 이번 업데이트에는 Runtime Fee 관련 문구 삭제와 함께 연간 매출 및 자금 조달 규모에 따른 Unity 플랜의 티어 자격 기준 변경이 포함되었습니다.

핵심 포인트

  • Unity Runtime Fee 정책의 완전한 삭제
  • Unity Personal 플랜의 매출 임계값 상향 (최대 200,000 USD)
  • Unity Pro 및 Enterprise 플랜의 새로운 재무 임계값 설정
  • 2024년 10월 10일부터 업데이트된 약관 효력 발생
  • 기존 버전을 계속 사용하는 사용자는 이전 약관 유지 가능

오늘, 9월 12일 Unity Runtime Fee 취소에 대한 후속 조치로, 블로그 게시물에서 발표한 내용을 반영하여 Unity Editor 소프트웨어 약관(Unity Editor Software Terms) 업데이트를 출시했습니다. 저희는 Runtime Fee와 관련된 문구를 삭제하고 Unity 플랜의 티어 자격(tier eligibility)을 업데이트했습니다. 이를 최대한 명확하고 이해하기 쉽게 만들기 위해 아래에 이러한 변경 사항을 상세히 설명하며, 업데이트된 약관은 저희 GitHub 저장소와 unity.com/legal에서 검토하실 수 있습니다.

오늘의 Editor 소프트웨어 약관 업데이트의 주요 내용은 다음과 같습니다:

  • Unity Runtime Fee 정책 삭제
  • 연간 회사 매출 및 자금 조달(funding)을 기준으로 하는 Unity 플랜의 티어 자격 업데이트: Unity Personal (0달러 ~ 200,000달러 USD), Unity Pro (200,001달러 ~ 24,999,999달러 USD), Unity Enterprise (25,000,000달러 USD 이상)
  • Unity 플랜 가격 책정, 티어 자격 및 재무 임계값(financial thresholds)의 변경 사항은 모든 Editor 사용자에게 계속 적용됩니다.

변경되지 않는 점은, 해당 버전을 계속 사용하는 경우 이전에 합의된 약관에 따라 현재 사용 중인 버전의 Editor 소프트웨어를 계속 사용할 수 있다는 것입니다.

명확성을 위해, 아래에 자주 묻는 질문(FAQ)에 대한 답변을 제공하며, 이를 저희 가격 업데이트 웹페이지에도 추가했습니다.

추가 질문이 있는 경우, 저희가 도움을 드릴 수 있도록 Unity Discussions를 방문해 주시기 바랍니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Editor Software Terms (에디터 소프트웨어 약관)가 업데이트된 이유는 무엇인가요?
최근 취소된 Unity Runtime Fee (런타임 수수료)와 관련된 문구를 제거하고, 향후 변경될 Unity 플랜 등급 자격 및 재무 임계값 (financial thresholds)을 반영하기 위해 Editor Software Terms를 업데이트했습니다.

업데이트된 Editor Software Terms는 언제부터 효력이 발생하나요?
업데이트된 Editor Software Terms는 2024년 10월 10일부로 즉시 효력이 발생합니다.

재무 임계값은 언제 적용되나요?
Unity Personal의 경우, 상향된 재무 임계값 (0달러에서 200,000 USD)은 2024년 10월 17일 Unity 6가 출시될 때 적용됩니다.
Unity Pro의 경우, 새로운 재무 임계값 (200,001 USD에서 24,999,999 USD)은 2025년 1월 1일에 효력이 발생하며, 구매, 갱신 또는 업그레이드 시 신규 및 기존 구독에 적용됩니다.
Unity Enterprise의 경우, 새로운 재무 임계값 (25,000,000 USD 이상)은 2025년 1월 1일에 효력이 발생하며, 구매, 갱신 또는 업그레이드 시 신규 및 기존 구독에 적용됩니다.

Editor Software Terms는 누구에게 적용되나요?
Editor Software Terms는 모든 Unity 플랜 (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industry) 및 모든 에디터 버전을 사용하는 모든 Unity Editor 사용자에게 적용됩니다.

이전의 Editor Software Terms를 그대로 유지하도록 선택할 수 있나요?
네. 해당 명칭의 Unity Editor 버전을 계속 사용하는 한, 이전에 동의한 버전의 약관을 계속 사용할 수 있습니다 (예: 2022.1에서 2022.2로 업그레이드하는 것은 동일한 명칭의 버전으로 간주됩니다).

이전의 Editor Software Terms를 사용하여 Unity 6를 사용할 수 있나요?
아니요. Unity 6를 사용하려면 2024년 10월 10일에 업데이트된 Unity Editor Software Terms에 동의해야 합니다.

이전의 Editor Software Terms를 계속 사용하는 경우에도 Unity 플랜 가격 변경의 영향을 받나요?
네. Unity는 현재 및 이전 버전의 Editor Software Terms를 사용하는 사용자들에 대해 구독 가격을 업데이트할 수 있습니다.

모든 가격 변경은 플랜을 구매하거나 갱신할 때만 적용됩니다.

왜 약관에 Unity Runtime이 여전히 언급되어 있나요?
Unity Runtime은 Unity 제공 서비스의 핵심 부분을 형성하는 제품입니다. 이는 배포를 목적으로 하는 Unity Software의 일부입니다. 결과적으로, 약관에는 Unity Runtime Fee의 맥락이 아닌 하나의 제품으로서 언급되어 있습니다.

Editor Software Terms의 이전 변경 사항에 대해 더 자세히 알아보려면 어디로 가야 하나요?
당사의 GitHub 리포지토리 또는 unity.com/legal에서 현재 및 이전 Editor Software Terms를 확인할 수 있습니다. 사용 중인 제품 및 서비스에 따라 다른 약관이 적용될 수 있습니다. 약관을 업데이트할 때마다 당사는 “What’s changed(변경 사항)”라는 제목 아래 변경 사항 요약을 게시하며, 각 페이지에 이전 버전의 약관으로 연결되는 링크를 포함합니다.

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 Unity Blog의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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