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Unity헤드라인2026. 05. 20. 01:40

Unity 6에 대한 우리의 약속은 더 빠르고, 더 신뢰할 수 있으며, 더 안정적인 엔진을 제공하는 것입니다

요약

Unity 6.2 beta는 엔진의 성능과 안정성을 높이기 위해 강화된 진단(Diagnostics) 기능과 새로운 개발자 데이터 프레임워크를 도입합니다. 개발자는 Unity 대시보드를 통해 크래시 보고 및 ANR 모니터링 등 상세한 성능 데이터를 무료로 확인할 수 있으며, 데이터 활용에 대한 투명한 제어권을 갖게 됩니다.

핵심 포인트

  • Unity 6.2 beta에서 향상된 관찰 가능성(Observability)을 위한 새로운 진단 기능 도입
  • Unity 대시보드를 통한 프로젝트별 크래시 보고 및 성능 문제 모니터링 지원
  • Android 프로젝트를 위한 ANR(Application Not Responding) 모니터링 및 데이터 시각화 제공
  • 개발자가 데이터 사용에 대해 가시성과 제어권을 가질 수 있는 개발자 데이터 프레임워크 구축
  • 강화된 진단 기능은 추가 패키지 설치나 유료 결제 없이 무료로 제공됨

Unity 6에 대한 우리의 약속은 더 빠르고, 더 신뢰할 수 있으며, 더 안정적인 엔진을 제공하는 것입니다. 최신 Unity 6.2 beta 릴리스에서는 성능 문제를 더 빠르고 정확하게 식별하고 해결하는 데 도움이 되는 업데이트와 더불어, 개발자가 프로젝트별 수준에서 게임 성능을 개선할 수 있도록 하는 새로운 내장형 진단 (diagnostics) 경험을 도입합니다. 이러한 업데이트는 이번 beta와 함께 도입된 새로운 개발자 데이터 프레임워크 (developer data framework)를 통해 가능해졌으며, 이는 개발자가 Unity 생태계 전반에서 데이터가 공유되고 사용되는 방식에 대해 더 많은 가시성과 제어권을 가질 수 있도록 설계되었습니다.

새로운 진단 (Diagnostics): 더 부드러운 게임 플레이를 위한 향상된 관찰 가능성 (Observability)

Unity 6.2는 관찰 가능성 (observability) 및 장치 성능 모니터링을 크게 향상시키는 강화된 진단 기능을 도입합니다. 이번 업데이트를 통해 개발자는 더욱 강력한 크래시 보고 (crash reporting) 기능을 사용할 수 있게 되어, 이전보다 성능 문제를 더 효과적으로 진단하고 해결할 수 있습니다. 이러한 보고서는 다양한 범위의 장치에서 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 더 명확한 그림을 제공하며, 개발자가 더 많은 플레이어에게 더 많은 장치에서 더 부드러운 게임 플레이를 보장할 수 있도록 돕습니다.

이제 Unity 대시보드 (Unity Dashboard)의 프로젝트 개요 (Project Overview)에서 진단 보고서를 확인할 수 있으며, 이를 통해 플레이어가 경험할 수 있는 크래시 및 성능 문제를 모니터링, 조사 및 해결하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

이 기능에는 모바일 및 데스크톱 프로젝트를 위한 새롭고 더 상세한 데이터 포인트가 포함됩니다. 여기에는 Android 프로젝트의 경우 기기 및 세션 세부 정보가 포함된 ANR (Application Not Responding, 애플리케이션 응답 없음) 모니터링이 포함되며, 성능 트렌드를 더 쉽게 확인하고 이해할 수 있도록 하는 새로운 데이터 시각화 옵션도 포함됩니다. 시작하기 위해 추가적인 패키지 설치는 필요하지 않으며, 이러한 강화된 진단 기능은 개발자들에게 추가 유료 서비스가 아닌 무료로 제공됩니다.

대규모 런타임 문제 해결
진단 데이터의 가용성은 개별 개발자에게만 유익한 것이 아닙니다. 이는 Unity가 엔진의 중대한 문제를 대규모로 식별하고 해결하려는 내부 노력에도 동력을 제공합니다. 엔진의 성능과 안정성을 개선하려면 실제 기기 및 실제 게임 플레이 환경인 프로덕션(production)에서 엔진이 어떻게 작동하는지에 대한 실제적이고 시의적절한 통찰력이 필요합니다. 이러한 통찰력을 뒷받침하는 것은 가장 영향력 있는 수정 사항을 식별하는 데 사용하는 실시간 진단 데이터입니다. Unity가 운영되는 모든 환경에서 런타임(runtime)이 자체 성능에 대해 스마트하게 인지하도록 함으로써, 우리는 중대한 문제가 발생할 때 이를 더 빠르게 식별하고 사용자들에게 훨씬 더 빨리 솔루션을 제공할 수 있습니다.

이 데이터는 우리가 엔진을 가능한 한 안정적이고 성능이 뛰어나게 만드는 데 지속적으로 투자할 수 있도록 보장하는 데 필수적이며, 이번 6.2 beta부터 생성되는 모든 새 프로젝트는 기본적으로 진단 데이터를 수집합니다. 참여를 원하지 않는 개발자는 에디터(Editor)의 프로젝트 설정(Project Settings)에서 언제든지 거부(opt out)할 수 있습니다.

개발자 데이터 프레임워크(Developer Data Framework) 소개
우리의 엔진과 런타임, 그리고 개발자가 자신의 데이터를 통해 더 많은 것을 할 수 있도록 지원하는 도구 및 서비스에 더 많은 데이터 기반 개선 사항을 도입함에 따라, 투명성과 제어권은 더욱 중요해지고 있습니다.

그렇기 때문에 우리는 개발자가 Unity 생태계 내에서 자신의 데이터가 어떻게, 어디에서 사용되는지에 대해 최종 결정권을 가질 수 있도록 보장하는 새로운 프레임워크를 도입합니다. Developer Data 프레임워크는 Unity 생태계 전반에 걸친 데이터 수집, 관리 및 사용에 대한 Unity의 새로운 접근 방식입니다. 이 프레임워크는 귀하를 대신하여 수집된 Developer Data(개발자 데이터)가 어떻게 수집되고, 어디로 이동하며, 어떻게 사용되는지에 이르기까지, 귀하가 이를 제어할 수 있는 도구를 제공합니다.

데이터가 Unity 엔진, Unity 서비스 또는 고객 소유의 소스에서 오든 관계없이, 이는 Developer Data(개발자 데이터)로 간주됩니다. 즉, 귀하가 소유하고 제어하는 데이터입니다. Unity는 귀하가 지시한 대로만 데이터를 사용하며, 귀하의 명시적인 허가 없이 데이터를 다른 용도로 전용하지 않습니다. 귀하가 규칙을 정의하므로, 모든 단계에서 무엇이 공유되고 어떻게 사용되는지 정확히 알 수 있어 안심하고 사용할 수 있습니다.

최신 6.2 릴리스에서는 이제 Unity Dashboard(Unity 대시보드)의 설정 옵션에서 Developer Data를 확인할 수 있으며, 이를 통해 프로젝트와 서비스 전반에 걸쳐 데이터 기본 설정을 관리할 수 있는 확장 가능한 방법을 제공합니다. 설정을 사용자 정의하기 전까지 귀하의 데이터 사용은 귀하가 이미 사용 중인 제품 및 서비스를 제공하는 데 필요한 범위로만 제한됩니다. 이러한 설정은 언제든지 조정할 수 있으며, 현재 진행 중인 프로젝트와 라이브 게임 모두에 자동으로 적용됩니다.

궁극적으로 귀하는 어떤 데이터가 수집되는지, 어떻게 공유되는지, 그리고 머신러닝 (Machine Learning), 벤치마킹 (Benchmarking), 지원 (Support), 개인화된 추천 (Personalized Recommendations) 등의 기능을 구동하기 위해 데이터가 어떻게 사용될 수 있는지를 제어합니다. 여기에는 귀하의 데이터가 Unity AI를 구동하는 데 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 거버넌스 (Governance)도 포함됩니다. 다시 한번 알려드리자면, 프롬프트 (Prompts), 응답 (Responses) 및 상호작용 (Interactions)을 포함하여 귀하의 Unity AI 사용과 관련된 데이터는 귀하가 AI Unity Dashboard에서 "Unity AI 모델 개선 (Improve Unity AI models)"을 위한 Unity AI Developer Data 공유 설정을 활성화하지 않는 한, AI 모델을 학습시키는 데 사용되지 않습니다.

이 프레임워크는 더 나은 통찰력 (Insights), 원활한 경험, 그리고 더 강력한 성과를 얻는 동시에, 귀하의 데이터 전략을 목표, 워크플로 (Workflows) 및 개인정보 보호 표준과 일치시킬 수 있도록 도와줍니다.

Developer Data 프레임워크에 대해 더 자세히 알아보려면, 여기에서 심층적인 개요를 확인할 수 있습니다. 지금 바로 Unity 6.2 beta의 새로운 기능들을 확인해 보세요. Unity 6 beta 릴리스를 통해 저희는 새로운 기능을 더 빠르게 공유할 수 있으며, 이를 통해 커뮤니티가 향후 릴리스의 방향을 결정하는 데 도움이 될 피드백을 제공할 수 있는 더 많은 기회를 가질 수 있습니다. 이 릴리스는 모든 사용자에게 공개되어 있으며, Unity Hub의 최신 릴리스를 다운로드하여 시작할 수 있습니다. 초기 테스트 버전의 경우 기능 안정성 문제가 발생할 수 있으므로, 프로덕션 (Production) 중인 프로젝트에는 beta 릴리스를 사용하는 것을 권장하지 않으며, 알파 (Alpha) 또는 beta 릴리스로 프로젝트를 열기 전에 반드시 프로젝트를 백업할 것을 강력히 권장합니다.

저희 팀과 소통하고 피드백을 제공해 주세요
Unity Discussions에서 이번 beta 업데이트를 위한 전용 섹션을 찾을 수 있습니다. 이곳에서 상세 문서에 대한 링크를 확인할 수 있으며, 무엇보다도 저희 팀에 피드백을 남길 수 있는 가장 좋은 장소를 찾을 수 있습니다.

AI 자동 생성 콘텐츠

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