Unity와 Unreal로 만든 8,000개 데모에도 불구하고 지속적인 플레이어 몰입도가 부족하다
요약
Unity와 Unreal 엔진을 활용하여 8,000개에 달하는 데모가 제작되었지만, 기본적인 스크립트 작성의 진입 장벽이 매우 낮아진 현 상황에서도 플레이어를 지속적으로 몰입시키는 기술적 방법론은 여전히 부족하다는 문제 제기입니다.
핵심 포인트
- Unity와 Unreal를 활용한 8,000개의 데모 제작 실적이 언급됨.
- 엔진의 기본 스크립트 작성 난이도는 거의 제로 수준으로 하락함.
- 핵심 문제는 기술적 진입 장벽보다 '지속적인 플레이어 몰입도' 부족임.
- 현재 모델로는 플레이어를 15분 이상 몰입하게 유지하는 방법을 배우지 못했음.
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