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HN요약2026. 05. 20. 02:02

The Mirror (Godot 기반 게임 엔진)

요약

The Mirror는 Godot 엔진에서 독자적인 엔진으로 전환하며 V2 버전을 준비 중인 실시간 게임 개발 엔진입니다. 에디터와 게임이 통합된 형태를 지향하며, Jolt 물리 엔진과 고급 네트워킹, 비주얼 스크립팅 및 실시간 워크플로우를 핵심 기능으로 제공합니다.

핵심 포인트

  • Godot 기반의 'Mirror Classic'과 새로운 V2 엔진으로의 분리 및 오픈 코어 모델 도입
  • Jolt 물리 엔진을 활용한 AAA급 물리 기능 및 실시간 멀티플레이어 에디터 제공
  • GDScript와 비주얼 스크립팅을 모두 지원하여 초보자와 전문가 모두를 타겟팅
  • GLTF 기반의 개방형 에셋 시스템과 실시간 재질/쉐이더 편집 기능 지원
  • 클라우드 및 로컬 저장을 통한 에디터 재시작 없는 실시간 협업 워크플로우

저희는 Godot에서 전환하기로 하는 매우 어려운 결정을 내렸지만, 흥미로운 계획들을 준비하고 있습니다. 아래의 "감사 인사 및 기술적 회고 (Thank You & Technical Reflections)"를 확인해 주세요.

저희의 V2 발표는 Discord에서 가장 먼저 진행될 예정입니다: https://mirrorengine.io/discord

V2 발표 이후, 현재의 코드 기반은 이 저장소(repo) 내의 /mirror-classic으로 이동하며, "Mirror Classic"은 Godot 코드를 지칭하게 됩니다. Mirror Classic은 허용적인 MIT 라이선스를 유지할 것이며, V2의 일부는 오픈 코어 (open-core) 방식으로 운영될 계획입니다.

가장 쉬운 방법은 저희가 컴파일한 Mirror Official 앱을 사용하는 것입니다: 시작하기 (Get Started)

문서 사이트 (/mirror-docs)가 이 README가 아닌, 문서화를 위한 저희의 주요 진실의 원천 (source of truth)입니다. 문서화는 방대하게 이루어지고 있으며 앞으로도 계속될 것이기에, 저희는 이 README를 간결하게 유지할 계획입니다.

(실제) 실시간 게임 개발 (Real-Time Game Development): 영화 인셉션(Inception)처럼, 친구, 동료, 플레이어들과 함께 실시간으로 세계를 구축하는 것이 목표입니다. 저희의 접근 방식에 대한 자세한 내용은 블로그에서 확인하세요.

올인원 게임 개발 (All-in-one game development): Mirror는 에디터(editor)이자 게임 그 자체이며, 게임, 디지털 경험, 가상 세계 등을 빠르게 제작하고 플레이하는 데 필요한 모든 것을 즉시 제공합니다.

에디터 (Editor): 내장형 및 네트워크 연결형: 실시간으로 구축할 수 있는 가볍고 실시간적인 멀티플레이어 에디터입니다.

물리 엔진 (Physics): Horizon Zero Dawn에서 사용된 AAA급 물리 엔진인 Jolt를 통해 제공됩니다.

고급 네트워킹 (Advanced networking): 게임의 동기화를 유지하고, 동기화가 어긋날 경우 되감기 (rewind) 기능을 제공합니다.

비주얼 스크립팅 (Visual scripting): 코딩을 모르더라도 게임 로직을 빠르고 쉽게 구현할 수 있습니다.

전통적인 코딩 (Traditional coding): 게임 코드 내에서 즉시 수정할 수 있는 GDScript 인월드 에디터 (in-world editor)를 제공합니다.

GDScript가 처음이라면, Python과 유사하여 초보자에게 매우 친숙하며 배우기 쉽습니다.Material editor (재질 에디터): 재질(material)을 변경하기 위해 에디터를 종료할 필요가 없습니다. 모든 작업이 실시간(real-time)으로 이루어집니다.Shader editing (쉐이더 편집): 향후 텍스트를 이용한 실시간 쉐이더 편집 기능이 제공될 예정입니다.Asset management (에셋 관리): 에셋은 클라우드 또는 로컬 저장소(자체 호스팅)에 자동으로 저장되므로, 에디터를 재시작할 필요 없이 실시간으로 워크플로(workflow)를 간소화할 수 있습니다. 번거로움이 훨씬 적고 팀원들과의 협업이 용이합니다.Open asset system (개방형 에셋 시스템): GLTF를 기반으로 구축된 The Mirror는 Blender에서 직접 시트(seats), 조명(lights), 장착 가능 아이템(equipables), 커스텀 물리 모양(custom physics shapes)을 지원합니다.Mirror UI elements (Mirror UI 요소): 상태(state)를 성능 저하 없이 복제하면서 모든 데이터를 UI 요소에 쉽게 매핑할 수 있는 테이블 클래스(table class)를 포함합니다.Collision shape generation (충돌 모양 생성): 볼록(convex) 및 오목(concave) 모양을 모두 지원합니다.Audio (오디오): 별도의 에디터를 열거나 재컴파일(recompile)할 필요 없이 게임에 오디오를 실시간으로 쉽게 추가할 수 있습니다.Player controllers (플레이어 컨트롤러): FPS (1인칭 슈팅), TPS (3인칭 슈팅), VR (가상 현실)을 즉시 사용할 수 있도록 지원합니다.VR-ready (VR 지원): 플레이할 때 유선 헤드셋을 착용하기만 하면 됩니다! Meta Quest 2 및 3로 테스트를 완료했습니다.Intentional architecture (의도된 아키텍처): (Space)Objects는 향후 모든 유형의 Godot 노드(node)를 지원하는 것을 목표로 하는 단순한 게임 오브젝트 추상화(game object abstraction)입니다.Bidirectionality with Godot (Godot와의 양방향성): The Mirror에서 시작하여 Godot에서 끝낼 수도 있고, Godot에서 시작하여 The Mirror에서 끝낼 수도 있습니다. 우리의 목표는 두 환경 사이를 쉽게 전환하거나 나란히 개발할 수 있도록 만드는 것이며, 선택은 여러분의 몫입니다.Godot plugin (Godot 플러그인): 출시 예정

1. Discord 참여하기

2. 문서 읽기: 사이트, monorepo /mirror-docs

3. 오픈 소스 발표 게시물 확인하기

The Mirror는 Godot을 기반으로 구축된 올인원(all-in-one) 게임 엔진이자, Roblox 및 UEFN의 대안입니다.

목표는 영화 인셉션(Inception)처럼 에디터(editor)와 게임이 모두 되는 것입니다. 즉, 친구들과 실시간으로 세계를 구축하는 것입니다. 이를 통해 엄청난 양의 작업을 절약할 수 있습니다. 인프라(infrastructure), 백엔드 HTTP 경로(backend HTTP routes), 웹소켓(websockets), 에셋 관리(asset management), 인증(authentication), 네트워크 동기화(netsync), 그리고 다양한 시스템을 처음부터 구축해야 하는 걱정을 하지 않아도 됩니다.

이 저장소(repo)는 The Mirror의 소스 코드입니다. Godot 앱(클라이언트/서버), 웹 서버(web server), 그리고 문서(docs)가 한곳에 모여 있습니다. 여러분이 최대한 빠르게 게임을 제작할 수 있도록 저희가 제공할 수 있는 모든 것을 포함했습니다.

  • 저장소를 Git clone 하세요 (서브모듈(submodules)을 함께 clone 할 필요는 없습니다. 선택 사항입니다).
  • 미리 컴파일된 Godot 엔진의 Mirror 포크(fork) 버전을 빌드하세요: https://github.com/mirror-engine/godot
  • Godot 에디터(The Mirror 포크 버전)를 열고, import를 클릭한 뒤 /mirror-godot-app 폴더에 있는 project.godot를 선택하세요. 만약 팝업창이 뜨더라도 안심하고 무시한 채 진행하셔도 됩니다.
  • 모든 파일이 임포트되었으므로, 모든 것이 올바르게 로드되는지 확인하기 위해 Godot 에디터를 닫았다가 다시 여세요.
  • Godot 에디터에서 재생(play) 버튼을 누르세요!
  • 새로운 스페이스(Space)를 생성하면 자동으로 해당 스페이스에 참여하게 됩니다. 또는 기존의 스페이스에 참여할 수도 있습니다.

The Mirror는 Godot의 커스텀 포크(custom fork)를 기반으로 구축되었으며, The Mirror의 코드를 사용하려면 이 포크가 필요합니다. 해당 포크는 오픈 소스이며 여기서 확인할 수 있습니다.

분석(Analytics) 면책 조항: 저희는 Posthog와 Mixpanel을 사용하며, 오픈 소스 저장소에서 자동으로 분석 데이터를 수집합니다. mirror-godot-app/scripts/autoload/analytics/analytics.gd 파일의 메서드들을 주석 처리함으로써 이를 수동으로 비활성화할 수 있습니다. 현재 Posthog에서 Mixpanel로 전환 중이며, Posthog는 향후 릴리스에서 제거될 예정입니다. 추후에는 비활성화가 더 쉽도록 개선할 것입니다. 미국 델라웨어주 법인인 The Mirror Megaverse Inc.는 Posthog 및 Mixpanel 인스턴스의 데이터 컨트롤러(data controller)입니다. 여러분은 자유롭게 분석 기능을 비활성화할 수 있으며, 심지어 여러분의 게임 분석 데이터를 직접 캡처하기 위해 본인만의 Posthog 또는 Mixpanel API 키를 연결할 수도 있습니다!

AI 자동 생성 콘텐츠

본 콘텐츠는 HN Game Dev의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.

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