Tensor Cores를 이용한 3D Gaussian Splatting 가속화
요약
3D Gaussian Splatting의 렌더링 지연 시간을 줄이기 위해 Tensor Cores를 활용하는 TensorGS 프레임워크를 제안합니다. 기존 CUDA 코어 중심의 래스터화 방식을 Tensor Core에 적합한 행렬 연산으로 변환하여 성능을 최적화했습니다.
핵심 포인트
- 3DGS 래스터화의 연산 제한적 특성 해결
- Tensor Core 활용을 위한 래스터화의 텐서화(Tensorize) 구현
- 교차 타일 그룹화(Cross-tile grouping)를 통한 데이터 재사용 개선
- 이미지 품질 저하 없이 렌더링 성능 1.65배 향상
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