Seedance 2.5가 리더보드에서 Sora와 Veo를 앞질렀습니다. API 호출은 행운을 빕니다.
요약
ByteDance가 출시한 Seedance 2.5는 단일 패스로 30초 클립 생성이 가능하며, 다수의 멀티모달 참조 입력을 지원하여 Sora와 Veo를 앞서는 성능을 보여줍니다. 하지만 현재 API가 공개되지 않아 개발자들의 접근성이 제한적이며, 향후 출시될 API의 비용 또한 상당히 높을 것으로 예상됩니다.
핵심 포인트
- Seedance 2.5는 30초 네이티브 클립 생성 및 최대 50개의 멀티모달 참조 지원
- Artificial Analysis Video Arena 벤치마크에서 Kling과 Veo를 제치고 1위 기록
- 현재 API 미출시 상태로 BytePlus ModelArk를 통한 출시 대기 중
- 예상 API 비용은 4K 해상도 기준 클립당 $15를 상회할 것으로 전망
벤치마크는 ByteDance의 승리를 말하고 있습니다
2026년 7월 31일, ByteDance는 조용히 Seedance 2.5를 출시했습니다. 사양서(spec sheet)만 본다면 경쟁 모델들과는 차원이 다릅니다. 단일 패스(single pass)로 생성되는 네이티브 30초 클립 (경쟁사들은 스티칭(stitching) 없이 최대 10~15초 수준에 머물러 있습니다). 하나의 생성 과정에 최대 50개의 멀티모달 (multimodal) 참조 입력 — 이미지 30개, 비디오 10개, 오디오 클립 10개 — 을 입력할 수 있습니다. 타임스탬프(Timestamp) 레벨의 편집이 가능하여, 전체 클립을 다시 렌더링하지 않고도 12초 지점의 배경을 교체할 수 있습니다.
이전 버전인 Seedance 2.0은 이미 Artificial Analysis Video Arena의 최상단에 위치해 있습니다: 텍스트 투 비디오 (text-to-video) Elo 1,269, 이미지 투 비디오 (image-to-video) Elo 1,351 — Kling 3.0과 Google Veo 3를 제치고 두 카테고리 모두에서 1위를 차지했습니다. Seedance 2.5는 그 우위를 바탕으로 구축된 모델입니다.
순수 역량 측면에서 현재 필드의 현황은 다음과 같습니다:
| 모델 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5 | 지속 시간, 참조 개수, 브랜드/캐릭터 일관성 | 출시 시점에 공개 API 없음 |
| ... |
만약 당신이 순수하게 "무엇을 생성할 수 있는가"를 기준으로 모델을 선택한다면, 오늘날 정답은 Seedance 2.5입니다. 이 점은 사실상 논쟁의 여지가 없습니다.
아무도 가격표에 언급하지 않는 부분
이것으로는 아무것도 만들 수 없습니다. 아직은 말이죠.
Seedance 2.5는 ByteDance의 자체 소비자용 앱인 Jimeng AI와 Doubao Pro를 통해 출시되었습니다. 만약 이를 제품에 연결하고 싶은 개발자라면, 선택지는 두 가지뿐입니다: 기다리거나, 소비자용 UI를 스크래핑(scraping)하는 제3자 리셀러를 통해 경로를 확보하거나.
ByteDance는 BytePlus ModelArk와 Volcano Engine을 통해 API 액세스가 "곧" 제공될 것이라고 말합니다. 날짜는 없습니다. 우리는 전에도 "곧"이라는 말을 들어본 적이 있습니다. Seedance 2.0의 API는 소비자용 출시를 따라잡는 데 몇 달이 걸렸습니다.
이것은 현재 모든 프론티어 연구소 (Frontier Lab)가 사용하는 동일한 플레이북입니다. 리더보드와 Twitter 사이클에서 승리할 데모를 출시한 뒤, 개발자들에게 실제로 필요한 기능은 대기 명단 (Waitlist) 뒤로 숨겨버리는 방식입니다. Sora도 그렇게 했습니다. Veo는 Google이 Vertex AI 스토리가 필요했기에 덜 공격적으로 진행했을 뿐입니다. ByteDance는 여기에 한 가지 변주를 더했는데, 플래그십 소비자용 인터페이스가 대부분의 서구권 개발 팀이 한 번도 열어본 적 없는 중국 앱이라는 점입니다.
향후 출시될 API의 예상 모습
Volcano Engine의 가격 정책은 API 출시 전에 이미 유출되었습니다: 비디오 입력 포함 시 100만 빌러블 토큰 (Billable Tokens)당 ¥42, 미포함 시 ¥70 (BytePlus의 달러 가격 기준 약 $6.40 / $10.70). 대략적인 계산을 해보면, 표준 설정에서 30초 분량의 클립은 $0.66–$1.80이며, 4K 해상도에서는 $15를 넘어섭니다. 이는 배치 콘텐츠 생성 (Batch Content Generation)과 같은 대규모 작업에는 적합할지 몰라도, 요청당 사용자 기능 (Per-request user feature)으로 사용하기에는 매우 비싼 가격입니다.
ByteDance의 다른 모델들(Seedance 2.0, Doubao)이 생성 기능을 노출하는 방식을 고려할 때, 동기식 호출 (Synchronous call)이 아닌 비동기 작업 (Async job) 패턴을 예상해야 합니다. 다음과 같은 형태가 될 것입니다:
import requests, time
resp = requests.post(
...
이 정도의 지속 시간과 참조 횟수를 가진 긴 실행 시간의 비디오 작업은 거의 절대 동기식으로 응답되지 않습니다. 요청당 컴퓨팅 비용 (Compute cost)이 너무 높아 연결을 계속 유지하기 어렵기 때문입니다. 만약 Sora나 Runway를 통합해 본 경험이 있다면 이 구조가 익숙할 것입니다: 제출(Submit), 폴링(Poll), 에셋 URL 가져오기(Pull the asset URL), 토큰 또는 초당 비용 지불.
빌더들을 위한 실제 시사점
리더보드만 보고 비디오 모델을 선택하지 마세요. 이번 분기에 실제로 출시할 수 있는 것을 기준으로 선택하세요.
지금 당장 프로덕션 환경에 적용할 것이 필요하다면, Veo 3.1이 지루하지만 올바른 선택입니다. 실제 API, 실제 오디오, 실제 문서가 갖춰져 있기 때문입니다. 만약 데모를 보여주고 투자금을 유치하는 단계에 머물러 있으며 ByteDance의 액세스 출시를 기다릴 여유가 있는 프로토타입을 만들고 있다면, Seedance 2.5의 잠재력(Ceiling)은 진정으로 더 높으며 기다릴 가치가 있습니다.
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