RTX2080에서 Godot 4로 구현한 5,000명 이상의 좀비 군단 시뮬레이션 (80+ FPS)
요약
Godot 4 엔진에서 5,000명 이상의 좀비 군단을 80 FPS 이상으로 구현하기 위해 CPU 기반 시뮬레이션을 GPU 컴퓨트 셰이더로 전환한 사례입니다. GDScript의 성능 한계를 극복하고자 에이전트 상태를 GPU 스토리지 버퍼에 상주시켜 CPU 부하를 제로로 만들었습니다.
핵심 포인트
- GDScript의 성능 한계를 컴퓨트 셰이더로 해결
- GPU 스토리지 버퍼를 활용한 에이전트 상태 관리
- Flow-field 및 Atomic-binning Boids 기술 적용
- MultiMesh 버퍼 직접 기록을 통한 CPU 작업량 제거
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 r/godot (top/week)의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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