Raylib GPU 파티클 시스템 예제
요약
이 예제는 Raylib과 rlgl을 사용하여 3D 파티클 시스템을 GPU에서 완전히 구현하는 방법을 보여줍니다. MSI Katana 같은 노트북에서도 초당 60프레임으로 2백만 개의 파티클을 렌더링할 수 있습니다. GPU Instancing, 컴퓨트 셰이더를 활용하여 파티클의 업데이트 및 렌더링 과정을 상세히 학습할 수 있는 실습 예제입니다.
핵심 포인트
- Raylib과 rlgl을 이용한 GPU 기반 파티클 시스템 구현 가능
- GPU Instancing, 빌보딩, 컴퓨트 셰이더 등 고급 그래픽 기술 학습에 용이
- 2백만 개 파티클도 고성능으로 렌더링하는 예제 제공
이 예제는 3D 파티클 시스템을 GPU에서 완전히 구현합니다.
간단한 노트북(MSI Katana)에서도 초당 60 프레임으로 2백만 개의 파티클을 그릴 수 있습니다. 이 파티클들은 방향과 크기를 가진 삼각형 형태로 렌더링됩니다.
코드는 매우 상세하게 문서화되어 있어 누구나 이해할 수 있을 것입니다! Raylib, rlgl (Raylib의 저수준 API), 그리고 Raygui를 사용합니다. GPU Instancing, 파티클 빌보딩(billboarding) 및 회전 이동에 대한 컴퓨트 셰이더(compute shader)까지 모두 Raylib에서 배울 수 있습니다!
이 예제는 GRAPHIC_API=GRAPHICS_API_OPENGL_43으로 컴파일된 raylib가 필요합니다. 그렇지 않으면 컴퓨트 셰이더를 사용할 수 없습니다.
특징:
- 매우 상세한 문서화로 누구나 이해 가능!
- 100% GPU에서 업데이트 및 그리는 파티클.
raylib.hAPI.rlgl.h저수준 API.- 재미있는 슬라이더와 실험을 위한
raygui.hAPI. - GPU Instancing 예제.
- 파티클 빌보딩 및 회전 이동 예제.
- 컴퓨트 셰이더 예제.
사용법
프로젝트에는 네 개의 파일이 있습니다. 셰이더는 /Shaders 하위 디렉토리에 배치해야 합니다. 소스 코드에 raygui.h가 포함되어 있는지 확인하세요.
main.cparticle_compute.glsl: 파티클의 위치와 속도를 업데이트합니다.particle_vertex.glsl: 삼각형을 회전, 크기 조정, 색상 지정 및 카메라 방향으로 변환하여 파티클로 만듭니다.particle_fragment.glsl: 출력 색상을 결정합니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
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