Python과 Godot을 이용한 핸드 트래킹 (Hand Tracking)
요약
Python의 MediaPipe를 사용하여 손의 랜드마크를 감지하고, UDP 통신을 통해 Godot 엔진으로 데이터를 전송하여 실시간 핸드 트래킹을 구현하는 방법을 소개합니다. Godot 내에서 3D 구체와 선을 활용해 손을 시각화하며, 물리 엔진과 총알 효과가 포함된 데모 장면을 구축하는 과정을 다룹니다.
핵심 포인트
- MediaPipe를 활용한 Python 기반의 손 랜드마크 감지 기술
- UDP 프로토콜을 이용한 Python과 Godot 엔진 간의 실시간 데이터 통신
- Godot 엔진 내 3D 객체를 활용한 손의 시각화 구현
- 물리 엔진을 결합한 인터랙티브한 데모 환경 구축
안녕하세요 여러분, 모두 즐거운 하루 보내고 계시길 바랍니다! 드디어 1년 전쯤 작업했던 Godot에서의 핸드 트래킹 (Hand Tracking) 프로젝트에 대한 튜토리얼을 만들게 되었습니다. 저는 Python의 mediapipe를 사용하여 손의 랜드마크 (Landmarks)를 감지한 다음, 이를 UDP를 통해 Godot으로 전송했습니다. Godot에서는 손을 시각화하기 위해 3D 공간에 3D 구체 (Spheres)와 선 (Lines)을 사용합니다. 재미를 위해 데모 장면에는 물리 (Physics)와 총알 (Bullets)도 추가했습니다. :)
YouTube 전체 튜토리얼:
https://www.youtube.com/watch?v=MQYB69ZstPo
AI 자동 생성 콘텐츠
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