PS4 GPU에서 Vulkan 컴퓨팅과 FP16 사용하기
요약
PS4 GPU(Gradius)에서 Vulkan 컴퓨팅 사용이 성공적으로 구현되었습니다. 이를 통해 GPU 버퍼 할당, 컴퓨트 셰이더 실행 및 결과 읽기까지의 전체 파이프라인을 검증했습니다. 특히 PS4 Pro 셰이더 코어가 Vulkan Compute를 이용해 FP16 부동소수점 연산을 지원하게 된 것이 주요 성과입니다.
핵심 포인트
- PS4 GPU(Gradius)에서 Vulkan 컴퓨팅 구현 성공
- GPU 버퍼 할당 및 컴퓨트 셰이더 실행 검증 완료
- PS4 Pro가 Vulkan Compute를 통해 FP16 연산 지원 가능
- 향후 행렬 곱셈, Tiny transformer 추론 등 연구 계획 제시
마침내 PS4 GPU에서 Vulkan 컴퓨팅이 가능해졌습니다.
vulkan compute array가 PS4 GPU(Gradius)에서 실행됩니다:
Using physical device index 0 found AMD Radeon Graphics (RADV GLADIUS) Output: { 0 4 12 }
이는 Vulkan 컴퓨팅 파이프라인을 통해 GPU 버퍼 할당, 컴퓨트 셰이더 실행, 결과 읽기(readback)가 성공적으로 이루어졌음을 확인시켜 줍니다.
저의 다음 목표:
• 행렬 곱셈 벤치마킹 (Matrix multiplication benchmarking)
• Vulkan을 통한 Tiny transformer 추론 실험
• Gradius에서의 Vulkan 기반 신경망 연구
많은 커널, Mesa, 그리고 드라이버 작업을 거친 끝에 마침내 가능하게 되었습니다. 가장 좋은 점은 PS4 Pro 셰이더 코어가 이제 Vulkan Compute를 통해 FP16 부동소수점 컴퓨트 셰이더를 올바르게 실행할 수 있다는 것입니다.
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