
Pixar는 Inside Out 2에 2억 달러를 썼습니다.
요약
라트비아 감독 Gints Zilbalodis가 Blender를 활용해 저예산으로 오스카 수상작 'Flow'를 제작한 사례를 소개합니다. 수억 달러의 예산과 고가의 라이선스를 사용하는 대형 스튜디오와 달리, 무료 소프트웨어와 소규모 팀만으로도 예술적 성취가 가능함을 보여줍니다.
핵심 포인트
- Blender와 EEVEE 엔진을 사용하여 라이선스 비용 0달러로 제작
- 대규모 인력 대신 15~20명의 소규모 팀으로 5년 반 동안 작업
- 고가의 상용 소프트웨어(Maya, Houdini 등) 없이도 오스카 수상 가능
- 기술적 도구보다 예술적 비전과 스토리텔링의 중요성 강조
Pixar는 Inside Out 2에 2억 달러를 썼습니다.
한 라트비아 감독은 고양이에 관한 영화에 340만 달러를 썼습니다.
그 고양이는 오스카(Oscar)를 수상했습니다.
최우수 애니메이션 영화상. 제97회 아카데미 시상식(Academy Awards). Flow는 Inside Out 2, The Wild Robot, Memoir of a Snail, 그리고 Wallace and Gromit을 꺾었습니다. 또한 골든 글로브(Golden Globe), 세자르(Cesar), 두 개의 안시 크리스탈(Annecy Cristals), 그리고 60개 이상의 다른 상들을 수상했습니다.
영화 전체가 Blender로 제작되었습니다. 무료 소프트웨어입니다. 라이선스 비용이 0달러입니다.
Maya도, Houdini도, Cinema 4D도, 렌더 팜(render farm)도 사용하지 않았습니다.
감독은 1994년에 태어난 라트비아 영화 제작자 Gints Zilbalodis입니다. 그는 자신이 그림을 잘 그리지 못하기 때문에, 장면을 3D로 직접 디자인하고 프리비즈(previz)를 스토리보드로 사용한다고 말합니다. 그는 실사 영화 감독이 세트장을 걷는 것처럼 자신의 세계 속에서 카메라를 움직입니다.
영화 전체에 대사가 없습니다. 검은 고양이가 카피바라, 라브라도, 여우원숭이, 그리고 뱀잡이새와 함께 침수된 세계를 탐험합니다. 대본도 없습니다. 성우도 없습니다. 비주얼이 이야기를 전달합니다.
5년 반 동안의 작업. 총 15명에서 20명의 팀으로 구성되었으며, 특정 시점에는 단 3명에서 5명만이 작업했습니다.
업계에서 지불하는 비용은 다음과 같습니다.
Maya: 연간 시트당 1,945달러. Houdini Indie: 연간 299달러. Cinema 4D: 연간 719달러. 50개의 Maya 시트를 보유한 스튜디오는 라이선스 비용으로만 연간 97,250달러를 지불합니다.
Blender: 0원. 한 명의 아티스트든 500명이든 마찬가지입니다.
Zilbalodis는 실시간 렌더러(real-time renderer)인 EEVEE를 사용하여 Flow를 렌더링했습니다. 이는 게임 엔진의 속도와 뷰포트 프리뷰(viewport previews)를 위해 설계된 것입니다. 더 느린 오프라인 패스 트레이서(offline path tracer)가 아닙니다. 그는 이것으로 오스카를 수상했습니다.
Disney에는 수천 명의 애니메이터가 있습니다. Pixar에는 수천 명의 애니메이터가 있습니다. 그들의 영화는 각각 1억 달러에서 2억 달러의 비용이 듭니다. 그들은 Maya, Houdini, RenderMan, 그리고 라이선스 비용만 수백만 달러에 달하는 독점 도구들을 사용합니다.
한 방에 들어갈 정도의 규모인 라트비아 감독과 팀이 비용이 들지 않는 소프트웨어를 사용하여 340만 달러로 오스카 수상 영화를 만들었습니다.
이 영화는 전 세계적으로 3,600만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
연간 1,945달러인 Maya는 오스카를 수상하지 못했습니다. 연간 719달러인 Cinema 4D도 오스카를 수상하지 못했습니다.
연간 0달러인 Blender는 오스카를 수상했습니다.
GPL 라이선스 (GPL licensed). 영원히 무료입니다.
오스카는 결코 예산에 관한 것이 아니었습니다. 그것은 예술에 관한 것이었습니다.
그 예술은 무료 소프트웨어로 만들어졌습니다.
(링크는 댓글에)
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