
PC 게이머가 2.5인치 SSD로 스팀 게임 카트리지 시스템을 제작하다
요약
한 PC 게이머가 오래된 SATA SSD를 활용하여 Steam 게임 카트리지 시스템을 제작하고 시연했다. 이 시스템은 하드웨어적으로는 SSD 도킹 스테이션을 사용하며, 소프트웨어적으로는 udev 규칙과 systemd 스크립트를 이용해 디스크 마운트 감지 및 자동 실행 기능을 구현했다.
핵심 포인트
- 오래된 SATA SSD를 재활용하여 Steam 게임 카트리지 시스템 구축
- udev와 systemd를 활용한 하드웨어 이벤트 기반 자동화 구현
- Steam 라이브러리 관리의 편리성을 높이는 게이밍 아이디어 제시
한 PC 게이머가 편리한 Steam 게임 카트리지 시스템을 만들고 시연했습니다. PCMR에서 Jibril-sama는 이 시스템을 소개했는데, 이는 오래된 콘솔 카트리지의 편의성과 Steam의 훌륭하고 유연한 게임 라이브러리를 결합한 것입니다. Ingeniously하게도, 소프트웨어 측면에서는 디스크 마운트 감지 및 실행 스크립트를 사용하고 하드웨어 측면에서는 SATA dock을 사용하여 오래된 SATA SSD 묶음을 Steam용 게임 카트리지로 재활용했습니다. 이 이미 맛있는 케이크 위에 더해진 것은 Jibril-sama가 색상으로 감싸고 사용자 지정 라벨을 붙인 Steam 게임 카트리지입니다. 멋지네요.
해당 레딧 사용자는 게시물에 첨부된 내용에서 PCMR 사용자들에게
“SSD에 스크립트를 확인하고 실행하는 systemd 템플릿만 있으면 됩니다. 그리고 시스템을 트리거할 udev 규칙이 필요합니다.” Jibril-sama는 _Tom’s Hardware_에 말했습니다. “기본적으로: SSD를 연결하면 -> udev 규칙이 이벤트를 감지하고 -> systemd 데몬을 트리거하며 -> systemd 데몬은 SSD 내부를 확인하여 스크립트를 찾고 -> 스크립트를 실행합니다.”

(이미지 출처: Reddit의 Jibril-sama)
PCMR 커뮤니티 사용자들은 이 시스템이 예고한 Steam Game Cartridge의 미래에 압도적으로 환영하는 반응을 보였습니다. 일부는 GOG 게임 라이브러리를 포함하도록 시스템 확장을 원합니다. 다른 사람들은 간혹 (심지어 오래된 게임에도) 푸시되는 불가피하게 거대한 다중 기가바이트 업데이트를 이 시스템이 어떻게 처리할지 질문합니다. Jibril-sama는 _Tom’s Hardware_에 자신이 '라이브 서비스' 타이틀을 위해 카트리지를 사용하지 않기 때문에, 또한 주로 “가끔 다시 플레이하고 싶은 게임”용으로만 사용하기 때문에 업데이트 처리를 자주 할 계획은 없다고 말했습니다. 그는
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