ParticleGen: 파티클 효과 생성을 위한 멀티 에이전트 시스템
요약
자연어 설명을 기반으로 Unreal Engine 5의 Niagara 시스템에서 파티클 효과를 생성하는 멀티 에이전트 프레임워크를 제안합니다. 계획과 파라미터화가 분리된 파이프라인을 통해 텍pts를 실행 가능한 절차적 로직으로 변환하고 시각적 피드백을 통해 반복 개선합니다.
핵심 포인트
- 자연어를 통해 구조화된 파티클 시스템을 자동 합성
- 계획 및 파라미터화 파이프라인을 통한 단계적 생성
- 시각적 피드백과 진단 메커니즘을 활용한 반복적 개선
- Unreal Engine 5 Niagara 시스템에서의 검증 완료
- 파티클 제작의 기술적 장벽 완화 및 창의적 효율성 증대
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