Overyonder Espalier-2: Microsoft의 TRELLIS.2를 1536 해상도에서 16GB 카드(RTX 5070 Ti)로 구현
요약
Overyonder의 Espalier-2는 Microsoft의 TRELLIS.2를 1536 해상도에서 RTX 5070 Ti (16GB)와 같은 제한된 GPU 환경에서도 구동할 수 있도록 패치 및 최적화한 기술입니다. 디코더 단계와 리메싱 과정을 공간 타일 및 청크 단위로 분산 처리하여 메모리 제약을 극복했습니다.
핵심 포인트
- TRELLIS.2의 1536 해상도는 공식적으로 24GB GPU가 필요함.
- Espalier-2는 Microsoft 코드를 패치하여 16GB RTX 5070 Ti에서도 구동 가능하게 함.
- 고해상도 디코더 단계와 리메싱을 공간 타일/청크 단위로 분산 처리하는 것이 핵심 기술임.
TRELLIS.2의 1536 설정은 공식적으로 24 GB GPU가 필요합니다. Espalier-2는 Microsoft의 자체 코드를 패치하여 동일한 가중치와 설정을 유지하면서 16 GB RTX 5070 Ti에서 완료되도록 합니다. 디코더의 고해상도 단계는 공간 타일(spatial tiles)로 실행되며, GLB 내보내기(export)의 리메시(remesh)는 청크(chunks) 단위로 실행됩니다. 첫 번째 이미지는 Microsoft가 발표한 카탈럽트(catapult)(위쪽)와 동일 입력 이미지에서 얻은 저희 결과물(아래쪽)을 나란히 보여줍니다. 두 번째 이미지는 이 둘의 같은 부분을 가까이서 보여줍니다. 설치 스크립트 및 패치: https://github.com/overyonder/espalier 작성 글: https://over-yonder.tech/games/espalier/ /u/over-yonder-tech 제출 [링크] [댓글]
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