Opus 5.5 너무 맛이쪙 꿀 송편보다 더 달달해 현기증나 앙냥냥냥 잡채에 소주 한잔 당근 빼고 주세요
요약
Opus 5.5의 출시와 함께 AI 모델 시장의 주요 트렌드는 '속도'와 '비용 절감(Cost)'으로 요약됩니다. Opus 5.5는 이전 버전 대비 성능은 유지하면서 가격을 크게 낮추었으며, GPT-6 및 Luna 등 경쟁 모델과 비교해도 우수한 코딩 능력과 전반적인 성능을 보여주었습니다.
핵심 포인트
- Opus 5.5가 출시되어 비용 효율성이 높아졌습니다.
- AI 모델의 주요 트렌드는 속도와 비용 절감입니다.
- 코딩(Agentic Coding) 및 컴퓨터 사용 능력이 크게 향상되었습니다.
- Anthropic에서 Opus 5.5를 Fast Mode로 제공하며, 속도는 빠르지만 가격은 두 배입니다.
Video: Opus 5.5 너무 맛이쪙 꿀 송편보다 더 달달해 현기증나 앙냥냥냥 잡채에 소주 한잔 당근 빼고 주세요
Channel: 코드팩토리
Duration: 13m 34s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
오퍼스 5.5가 드디어 출시했습니다. 그래서 제가 모션 그래픽도 시켜보고 게임도 만들어 보고 웹사이트도 만들어 보고 한국어 소설도 한번 시켜봤는데 솔직히 결과만 보면은 진짜 와우 포인트가 많았어요. 한번 함께 봐 보도록 하시죠. 쏘as지. 자, 그럼 우리 결을 보기 전에 일단은 클로드에서 말하는 엔트로프에서 말하는 오퍼스 5.5의 강점 한번 이야기를 해 보도록 할게요. 자, 클로드 오퍼스 5.5 같은 경우에는 클로드 페이블 5.1과 대부분의 작업에서 비슷한 퍼포먼스를 내고 있고 가격이 40%나 저렴하다. 뭐보다? 페이블 5.1보다가 아니고요. 오퍼스 5보다입니다. 자, 그러니까 이제부터는 코스트가 엄청나게 내려가기 시작했다라는 거를 여러분이 집중을 해 주시면 될 거 같아요. 자, 참고로 이번 영상 올라가고서 조금 몇 시간만 있다가 어, GPT6 솔이랑 루나도 테스트를 한 걸 제가 보여 드릴 건데 거기서도 마찬가지로 코스트가 정말 많이 내려갔습니다. 그래서 이제부터 트렌드는 속도와 코스트다라고 보시면 될 거 같아요.
자, 그리고 어떤 테스터의 얘기를 보면은 68만 줄의 코드의 마이그레이션을 하루도 안 걸려서 전부 다 작업을 해 버렸다라는 이런 간증이 있었고요. 자, 벤치마크 좋아하시는 형님들을 위해서 우리가 벤치마크를 한번 봐 보면은 오버스 5.5가 에이전티 코딩에서 실제로 페이블 5.1보다 굉장히 높은 점수를 받은 거를 볼 수가 있죠. 5스 5보다도 당연히 월등이 높은 점수를 받았고요. 자, 우리 GPT6 에스트라랑 비교를 해도 거의 10% 가까운 차이를 보여주고 있어요. 너무도 쉽게 이겨 버리고 있고요. 자, 그런데 GPT 6이 또 나왔죠. 근데이 친구들이 지금 몇 시간 간격으로 나와서 서로에 대한 벤치마크 없는데 그건 제가 다음 영상에서 한번 보여 드릴게요. 자, 에이전티 코딩 보면은 54.4%로 페이블보다 더 높고요. 자, 에이전티 코딩 커서 벤치에서도 57.8%로 8%로 지금 더 높게 나왔습니다. 자, 널리지 워크도 1846점 굉장히 높게 나왔죠. 우리 컴퓨터 유즈가 또 이렇게 아주 좋게 잘 나와 가지고 자, 우리 LM들이 이제는 컴퓨터 유즈를 잘해 내려는 방향으로 나가려고 한다라는 거를 대부분의 메이저 LM사에서 우리가 확인할 수가 있어요.
자, 비주얼 차트 레커미네이션인데 이것도 굉장히 많이 올라갔고요. 자, 가격을 실제로 우리가 한번 봐 보면은 자, 여기는 역시나 뭐 여러분이 아시지만 어, API를 썼을 때 가격입니다. 캐시리드 같은 경우에는 반도 안 되는 가격이고요. 5% 5랑 비교를 했을 때 자, 인풋 토큰 같은 경우는 5달러 드는 걸 원래 이제 4달러로 이제 내려갔고요. 아웃풋 토큰 같은 경우에는 25달러였던게 20달러 내려갔고 캐시라이트는 6.2에서 이후에서 5달러까지 내려갔다라고 이야기를 합니다. 자, 그리고 드디어 엔트로픽에도 패스트 모드가 나왔습니다. 자, 오퍼스 5.5는 패스트 모드로 우리가 이제부터 쓸 수가 있고요. 클로드 코드에서 사용이 가능하고 그냥 클로드 플랫폼에서 쓸 수가 있고요. 속도는 2.5배 속도다라고 이야기를 하고 있어요. 자, 그런데 대신에 100만 토큰당 8달러, 그러니까 가격은 두 배인 거죠. 가격은 두 배고 속도는 2.5배다라고 이야기를 하고 있습니다. 자, 근데 이거 조금 애매하기는 해요. 요즘이 토큰 사용량과이 가격에 대한 이야기들이 조금 많긴 하죠.
그래서이 우리가 정확하게 조금 측정하긴 어렵긴 한데 API 기준으로 봤을 때는 이렇게 정확하긴 할 겁니다. 자, 터미널 벤츠 우리가 한번 봐 보면은요. 자, 굉장히 넓어졌죠. 제가 어제 어울린 어 그록 영상에서도 제가 말씀을 드렸는데이 넓어지는게 굉장히 중요합니다. 자 스코가 굉장히 높아졌고 어이 맥스가 지금 Xi보다 낮은 거는 뭐 어떤 이유인지 모르겠는데 약간 그거 있죠. 예외 같은 거일 건데 지금 로우부터 맥스까지 굉장히 넓은 레인지의 결과를 보여주고 있고 한번 시도할 때마다 가격이 낮은 대신에 결과가 안 좋은트부터 반대인트까지 이렇게 넓게 퍼져 있다. 자, 이게 중요한 이유는 우리가 하나의 모델을 사용을 하더라도 F42를 자유롭게 조절을 하면서 우리가 정확하게 우리가 필요한 작업에 필요한만큼만 우리가를 쓰도록 조절할 수 있으니까 중요하다고 제가 말씀을 드렸죠. 자, 다른 곳들도 마찬가지입니다. 비슷한 형태의 결과를 보여주고 있고요. 자, 뭐 미디엄이 왜 하이보다 높냐 뭐 이런 것들을 이제 여러분이 말씀하실 수가 있는데 벤치마크라는게 원래 그럴 수가 있어요.
근데 전반적인 트렌드는 어, 비슷하다라고 보시면 됩니다. 자, 그다음에 커서 벤치도 마찬가지로 이렇게 굉장히 넓게 뽑힌 거를 볼 수가 있습니다. 자, 그래서 확실히 이제는 가격도 저렴해지면서 동시에 퍼포먼스는 올라가되 속도까지 빨라지는 굉장히 육학형으로 LRM들이 성장을 하는 식에 접어든 거 같다라는 생각이 들어요. 자, 우리 형님들이 또 한 번씩 이렇게 빨아주고 있고요. 자, 버그 같은 것도 더 훨씬 더 잘 해결한다라고 나오고 있고 쓰레드를 서머리하는 것도 이렇게 뭐 잘한다라고 이야기를 하고 있습니다. 중요하진 않죠. 자, 그리고 이번에도 역시나 바이올로지에 대한 얘기가 있습니다. 자, 그래서 이번에 생물학적 문제를 해결하는 능력치는 오퍼스 5보다는 당연히 높고 미서스 5.1을 이기건 아니면 비슷하다라고 이야기를 하고 있어요. 그래서 몰큘러 프리딕션 같은 거를 굉장히 잘한다라고 이야기를 하고 있고요. 자, 우리 수학적 난재들이 지금 LRM에서 굉장히 많이 풀리고 있는 것만큼 앞으로 바이올로지 쪽에서도 앞으로 더 큰 활약이 있을 거라고 우리 처음 미토스 나왔을 때부터 계속 예측을 하고 있었죠.
자, 그래서 뭐 한이 정도고요. 뭐 디스틸레이션 어택 뭐 어쩌고 이런 것들이 있는데 어 중요하지 않고 이제는 우리는 한번 결과를 봐 보도록 할게요. 자, 제가 테스트를 했던 작업은요. 오퍼스 5.5맥스를 사용해서 테스트를 했고요. 자, 쏘리랑 루나한테도 똑같은 작업을 시켰어요. 자, 이건 아직 제가 그 정리가 안 돼 가지고 지금 보여 드리지 못하는데 다음 영상에서 보여 드릴테니까 구독과 좋아요, 알림 설정에 댓글에 하이보이까지 해 주시면은 다음 영상 금방 보실 수 있습니다. 자, 일단 첫 번째 어, 경복궁을 분해하는 모션 그래픽을 하나 만들어 달라고 했거든요. 자, 그러니까 자, 이런 식으로 어, 스케일이 나오는 걸 볼 수가 있고요. 일단 가장 큰 것들부터 단계별로 이렇게 분해를 했죠. 어, 정확히 경복궁을 하지는 못한다라고 이야기를 했어요. 왜냐면은 뭐 어떤 실제 파일이 있어야 되는데 어, 그게 없어 가지고 그거는 쉽지 않다. 그래서 자기가 그냥 가상으로 한번 만들어 보겠다라고 해서 자, 이렇게 나왔고요.
전부 다 그냥 제가 수정 안 하고 싱글 프롬프트로 된 겁니다. 자, 그래서 이렇게 폴이 나오고 블락으로 치면은 지금 어, 몇 개의 피스로 우리가 조을 조립을 했는지까지 이렇게 나오는 걸 볼 수가 있어. 그래서 7,872개다라고 이렇게 잘 나오는 걸로 볼 수가 있습니다. 자,이 부분이 특히나 조금 어 굉장히 만족스럽죠. 자, 여기 보면은 실행했을 때 실제로이 각각 피스들을 예, 합쳐 가지고 이렇게 만드는 거 같다라는 생각이 들 정도로 아마 그렇게 했을 것 같아요. 3J로. 그죠? 자, 그래서 이렇게 피스까지 전부 다 정리를 해 주는 형태로 들어갔고요. 제가 잠깐만 어, 루나간 거랑 쏘리한 것만 보여 드리면은 자, 이거 쏘리한 겁니다. 자, 쏘리한 거고 똑같은 프롬프트요. 완전 똑같은 프롬프트에서 지금 만든 거고 딱 봤을 때 디테일이 조금 적기는 하죠. 그리고 자, 이런 식으로 들어왔고요. 자, 그리고 잘 보면은 네, 숫자도 이렇게 올라가는데 뭔가 조금 아까만큼 만족스러운 어,이 분해의 모습은 아니에요. 그죠?
살짝 디테일이 조금 더 기테일라기보다는이 화려함이 조금 더 적죠. 그죠? 이런 식으로 나눠지는 걸로 이제 됐다라고 보시면 됩니다. 자,이 피스들이 어 하나하나 피스별로 이제 나눠지는게 아니라 어 조금 큼직큼직하게 나눠졌다. 자, 그래서 세부 피스까지 만들어서 조합해내는 그리고 또 분해해내는 능력치는 조금 아쉬었다라고 평가를 할 수가 있을 것 같고. 자, 이건 루나입니다. 자, 루나는 그냥 이게 진짜 너무 모델별로 너무 정직하게이 디테일의 강도가 드러나지 않나요? 그죠? >> [웃음] >> 이거는 제가 이제 소리랑 루나를 어 리뷰를 할 때 조금 이따가 또 더 자세하게 보여 드릴 건데 지금 5.5랑 비교를 했을 때 애초에 지금 비교하는 레벨 자체가 5.5는 페이블 5.1랑 비교를 하고 있고요. 그렇죠? 근데 아스트라랑 솔은 아 그런데 솔이랑 루나는 그런 포지션은 아니기 때문에 확실히 지금 각각 회사에서 추구하는 방향대로 나오고는 있어요. 자 그런데 물론 이제 쏘리랑 루나가 잘한 점이 있습니다. 그건 좀 있따 말씀드릴게요.
자 그래서 오퍼스의 모션 작업은 이렇게 됐고요. 자 GTA를 한번 만들어 보라고 제가 했는데 자 이건 재미있는게 뭐냐면요. 자 웹 게임이에요. 웹 게임인데 [웃음] 자 지금 새로고침하니까 나오는 것처럼 제목이 한강시입니다. 한강시. 어, 제가 서울을 배경으로 해 달라고 했더니 한강을 이렇게 만들어 줬고요. 한강 버스까지 있죠. 그죠? 자, 이런 현실 고증까지 다 돼 있고 되게 재밌는게 클릭해서 시작하면은요. 전 진짜 놀랐어요. 진짜 놀란게 뭐냐면 차는 있을 수가 있단 말이야. 그죠? 차 이렇게 탈 수가 있는데 전 진짜 놀란게이 오토바이가 있어요.이 오토바이 뭐냐면은요. 배달 스쿠터. [웃음] 아, 배달 스쿠터 왜 누가 버려 놓고 갔냐고. 그리고 이걸 타잖아요. 타면은 라이트까지 켜지고요. 이런 식으로 기울어집니다. 제가 과도하게 조금 이렇게 돌렸을 때. 그리고 한강을 이렇게 건널 수가 있어요. 자, 이거 어딘지 모르겠는데 혹시 그 쌍둥이 빌딩 같은 거도 있나? 그런 거는 없네. 아, 쌍둥 빌딩이에요. 쌍, 쌍두 빌딩 맞나?
아, 63 빌딩. 어, 그리고 저기 보면은 엄청 화려하게 어, 다리가 설계가 돼 있는 것도 뭐 우리 다리 중 하나를 모델링한 거 같기는 합니다. 자, 그래서 이렇게 넘어갈 수가 있고 보면은 우리 트럭들 그리고 버스도 있고 어, 굉장히 아,이 조명까지 이렇게 틀어 가지고 또 우리 서울이 이렇게 야경이 좋은 줄을 또 어떻게 알고서 이렇게 했는지 모르겠는데 아주 멋지게 잘 만들어진 거 같아요. 자, 그리고 이런 내용 같은 것들 엄청 뭐 엔터테인먼트 네, 그죠. 우리나라 하면 또이 케이팝이기 때문에 엔터테인먼트 호프 마라탕 노래방네 현실 고증이 아주 잘 돼 있는 거 같아요. 그래서 아주 잘 만들어진 거 같다는 생각이 들고요. 재밌는게 제가 좀 달리다가 자 이렇게 꺾어봤던데 자 그래서 점프해서 이렇게 다리로 내려갈 수도 있고 어 이게 조명이 아니 아 조명도 조명인데 그 분수 쏘는 거 그것까지 이제 다 구현이 돼 있네요. 진짜 디테일을 잘 지켜준 느낌이다라는 거를 저는 느끼는 거 같아요. 재밌습니다. 어 부동산 있어.
부동산의 PC방 있네요. 아주 훌륭해요. 제가 봤을 때이 정도면은 어 제가 그 저번에 페이블이랑 아스트라를 비교를 했을 때 있잖아요. 그때 페이블레이 했던 작업과 실제로 굉장히 비슷하게 나오지 않았나라는게 생각이 듭니다. 자, 그 생각을 했던게 자, 지금 여기 미션 장소 오니까 파파르치 따돌리기라고 뭐가 나오거든요. 도안가는 실제 미션 같은 것도 이제 구현이 다 돼 있고 우리가 페이블이랑 아스트라를 비교를 했을 때 그냥 싱글 프롬프트로 되는 부분들이 아스트라 조금 덜했던게 어 비주얼은 굉장히 잘 만들어 냈는데 근데 실제 게임 플레이가 되는 형태까지 만들어 내지 못했다라는 문제가 있었거든요. 자 그런데 페이블은 굉장히 완성도가 높은 게임을 만들어 놨었고요. 자 5.5 같은 경우에 지금 역시나 그렇게 어 페이블랑 비슷하게 완성 더 높은 게임을 만들어 낸 거 같은 느낌이 굉장히 큽니다. 그렇죠? 자, 그리고이 차를 조금 빨리 달리다가 이렇게 돌리면은요. 이렇게 드리프트되는 뒷바퀴가 밀리는 그 느낌까지 다 구현이 돼 있어.
되게 재밌습니다. 그래서 미션까지 이렇게 다 구현이 돼 있고 어디 장소 같은데 들어갈 수도 있고요. 그래서 그런 기능들이 다 구현되 있어서 조금 재밌다라고 여러분들이 생각하시면 될 것 같습니다. 자, 다음으로 이제 제가 굉장히 마음에 들었던 건데 자, 제가 항상 하는 거죠. 자, 너에 대해서 설명을 할 수 있는 웹사이트를 한번 만들어 봐라라고 해가지 만들어 봤습니다. 자, 오퍼스 5.5 마우스에 이렇게 반응하는 형태로 됐고요. 자, 지금 제가 움직이면은 글자가 이렇게 통과가 되는데 제가 클릭을 하잖아요. 그럼 이렇게 또 크게 펄스가 일어나요. 자, 그리고 스크롤을 했을 때 자, 이렇게 와, 저는 이런 거 처음 봤어요. 어, 조금 진짜 잘 만든 거 같은데. 자, 왼쪽에이 설명이 돼 있고요. 그리고 자, 제가 마우스를 이렇게 움직였을 때 실제로 뭐 뉴얼 네트워크처럼 이렇게 만들어 놨죠. 자, 이거를 이제 통과할 수 있는 형태로 돼 있고 지금 스크롤을 할 때마다 지금이 색깔이 움직이고 있어요. 지금 보이시죠? 이렇게.
자, 그래서 이렇게 통과되는 걸 보여 줄 수가 있고 스크롤에 따라서이 애니메이션들이 스토리텔링을 해 주고 있는 느낌이에요. 자, 이런 식으로 그죠? 전부 다 제가 지금 스크롤을 하고 있는 겁니다. 자,이 버튼들이 실제로 작동을 하고요. 자, 이렇게 흰색으로 라이트 모드, 다크 모드 전부 다 되고. 자, 온도를 올리면 어떻게 되는 거지? 온도를 올리면은 조금 더 뜨거지는 건가? 네. 뭐 이런 것도 됩니다. 온도를 더 올리면은 아 더 빨간색으로 되는 느낌이네요. 그죠? 그죠? 그래서 그런 것들이 되고 있고 어 굉장히 임프레시브해요. 제가 아까 전에 어 아까 아니죠. 어제 그록 4.7 리뷰를 했을 때 똑같은 프롬프트였는데 거기서도 너를 설명하는 가장 화려한 웹사이트를 만들어 달라라고 했는데 굉장히 좀 실망스러웠었거든요. 근데 지금어와 스크롤 할수록 뭐가 이렇게 돌아가면서 무슨 블랙홀에 빨려 가듯이 자 이렇게 되는 거를 볼 수가 있고요. 자 또 이렇게 동그랗게 뭐가 나왔죠? 그죠? 그래서 우리가 스크롤 하면은 네,이 능력치를 실제로 보여 주는 걸로 볼 수가 있어.
이런 거는 저라면 이제 상상도 못 할 것 같아요. 그래서 이렇게 질문까지 할 수 있도록 마지막에 들어가고요. 클릭하면 역시나 이렇게 물리학적으로 잘 이렇게 점핑이 되는 거를 볼 수가 있어. 펄스가 이렇게 일어나고 있죠. 그래서 아주 잘 만들었다. 저는 정말 마음에 든다라고 평가를 할 것 같습니다. 자, 그다음으로 이제 한고 능력치. 자, 우리 클로드가 항상 못하는 부분이죠. 자, 첫눈이라는 소설을 작성을 했는데요. 집필했는데 구성은 은행립과 손톱 그리고 반절 그리고 V 그룹 천돈 이렇게 돼 있다고 합니다. 자, 첫 문단 정도만 처음만 조금 제가 한번 읽어 볼게요. 자, 하나 은행입인데 일지로 3가 뒷골목에서 자, 일단 [콧방귀] 삼가를 이제 숫자 3이라고 해야 되는데 3가라고 글자로 썼네요. 제일 먼저 오는 것은 지계차였다. 뒷걸음질 할 때마다 삐삐 울었다. 그 소리가 그치면 재단속 칼날이 종이덤에 떨어졌고 그다음이 오토바이였다. 11월 들어 숫자가 바뀌었다. 지계차는 짐을 씻기만 했다. 재단소 셔터에는 영업 종류가 붙었다.
오토바이 대신 배달 로봇이 다녔다. 로봇은 은행기 쌓인 방지턱 앞에서 잠깐 멈칫하다가 넘어갔다. 네. 이거 대충 대강적으로 읽어 보니까 뭐 여러분도 이제 제가 이렇게 스크롤 할 건데 궁금하면은 일시 정지 하면서 한번 읽어 보세요. 어 확실히 오퍼스 파일보다 조금 낮기는 해요. 조금 낮긴 한데 역시나 어색한 문장대을 꽤나 섞여 있고요. 만약에 여러분이 컨텐츠를 쓴다라고 하면은 한 번에 그냥 맡기고서 검수를 안 해도 될 정도의 수준은 그건 아닙니다. 그건 이제 GPT도 그 정도는 안 되고요. 근데 조금 그래도 많이 발전했다라는 평가를 해 볼 수가 있을 것 같아요. 자, 그래서 저는 일단 전반적으로 봤을 때이 그래픽적인 요소에서 오퍼스 5.5가 모가 굉장히 마음에 든다라고 평가를 하고 싶고요. 어, 지금 제가 거의 메인으로 쓰는게 페이블 5.1이거든요. 근데 페이블 5.1이 토큰이 너무 빨리 다니까 조금 힘들었는데 오버스 5.5가 나오면서 조금 숨통이 튈 것 같다라는 생각이 들어요. 그래서 엔트로픽에 지금 20X 구독하고 계시는 분들은 굉장히 희소식이지 않을까라는 생각이 들고요.
아까 말씀을 드린 것처럼이 영상 끝나고 바로 제가 또 쏘리랑 루나도 똑같은 거 시켜 가지고 작업을 해 볼 거예요. 자, 그러니까 구독과 좋아요, 알림 설정, 그리고 댓글에 하이까지 해 주시면은 자, 이거 돈 드는 것도 아니니까 몇 시간 뒤에 제가 또 좋은 영상 올려 드리도록 할게요. 쏘as지.
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