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© 2026 Molayo

YouTube요약2026. 06. 05. 07:24

OPUS 4.7 벤치마크 결과 직접 보여드립니다 (웹페이지, 3D 그래픽, 게임 개발)

요약

Claude Opus 4.7의 성능을 이전 버전인 4.6과 비교 분석한 벤치마크 결과입니다. 로그라이크 게임 제작, 3D 그래픽 작업, 웹페이지 랜딩 페이지 구현 등 실질적인 개발 사례를 통해 모델의 지시 이해도와 결과물의 완성도 차이를 직관적으로 보여줍니다.

핵심 포인트

  • Opus 4.7은 4.6 대비 그래픽적 완성도가 눈에 띄게 향상됨
  • 게임 개발 시 애니메이션과 난이도 조절 등 게임적 디테일이 개선됨
  • 3D 작업 및 웹 디자인 결과물의 시각적 품질이 더 정교해짐
  • 단순 수치 비교가 아닌 개발자 관점의 실무 체감 성능 중심 테스트

Video: OPUS 4.7 벤치마크 결과 직접 보여드립니다 (웹페이지, 3D 그래픽, 게임 개발)
Channel: castlestudio
Duration: 11m 29s
Source: subtitle (auto, ko)
Transcript:
뭔가 저이 훨씬 더 빨리 다가오는게
느껴집니다. 게임적으로 완성도가
높다고 해야 되나? 자, 이런 가벼운
3D 작업 같은 경우는 둘 다 잘 해
준 모습이네요. 오른쪽이 좀 더 진짜
상세 페이지 가까운 거 같습니다.
왼쪽이 가운데 정렬를 해 놔서 좀 더
저희가 많이 보는 형태의 랜딩 페이지
같긴 합니다. 자, 안녕하세요.
캐슬입니다. 클로드 오퍼스 4.7이
나왔는데 오늘 하루 종일 이것저것
만들어 보느라 좀 영상이 늦었습니다.
버전은 0.1 올라간 마이너
업데이트처럼 보이지만 실제로는 거의
세대 교체급이라고 하는데요. 자,
그래서 오늘은 엔트로픽이 말하는이
개선들이 실제로 우리에게 체감이
되는지 오퍼스 4.6이랑 4.7을
나란히 놓고네 가지 벤치마크를 돌려
볼 겁니다. 자,이네 가지를 오퍼스
4.6과 4.7로 직접 만들어 보고
결과를 한번 보여 드리도록
하겠습니다. 자, 그리고 미리
말씀드리지만 이거는 수치를 뽑는 정향
테스트는 아니고 그냥 클로드 코드를
매일 쓰는 개발자 관점에서 같은
프롬프트를 줬을 때 두 모델이 얼마나
지시를 잘 이해하고 결과물이
달라지는지 직관적으로 보여 드리는
그냥 참고용이라고 이해를 해 주시면
되겠습니다.
자, 그리고 제가 보여 드리고 있는
PDF와 부처너을 프롬프트는 멤버십
가입하시면 다운로드 받을 수
있습니다. 자, 그러면 바로 만들어
볼게요. 자, VS 코드를 열었고요.
자, 여기 터미널 창을 두 개 열었고
첫 번째는 오퍼스 4.6을 실행을
했고 에포트 레벨은 맥스로 설정을
하겠습니다. 그리고 두 번째는
4.7을 켰고 에폴트 레벨을 맥스로
설정을 하겠습니다. 미리 준비한
로그라이크 게임을 만드는 프롬프트를
붙여 넣기를 하고 결과를 한번
볼게요. 자, 붙여 넣기를 하고 두
번째도 붙여 넣기를 하고 결과를
보겠습니다.
자, 작업이 완료됐고 결과물을 양쪽에
띄어 봤습니다. 왼쪽이 4.6으로
만든 거고 오른쪽이 4.7로 7로
받는 겁니다. 4.7이 그래픽적으로
좀 더 완성도가 높다라는게 확실히
느껴지긴 합니다. 일단 4.6부터
플레이를 해 볼게요.
자, 지금 게임을 시작했고 플레이를
하고 있는데 보니까 캐릭터의 그
마감이 살짝 떨어지는 느낌이 들긴
하네요. 자, 레벨업을 했고 하나
골라 보겠습니다.
자, 그리고 계속 플레이를 하고
있는데 게임이 조금
쉬운 거 같긴 하네요. 이게 너무
느리게 저기 다가 다가와서 조금
게임이 쉽게 느껴지긴 합니다. 자,
이런 식으로 게임을 플레이하고 있고
한번 게임 오버시켜 볼게요.
네, 이렇게 게임 오버가 됐고 일단
4.7도 마저 플레이를 해 보고 한번
비교를 해 볼게요.
자, 총알 나가는 모션이 조금 더
자연스럽고 그 저기 죽는 그
애니메이션도 뭔가 더 생동감이 있다고
해야 되나? 그렇게 느껴지긴 합니다.
그리고 난이도가 확실히 더 어려워요.
더 뭔가 게임 같고.
네. 그렇게 쉽지 않습니다. 첫 번째
단게임에도. 그리고 레벨업이 창도
뭔가 더 게임스럽다고 해야 되나?
아무튼 그렇습니다. 자, 레벨업을
했고.
자, 그리고 게임 오버를 시켜
볼게요.
자, 게임 오버가 됐고 봤을 때 뭔가
이거 화면이 흔들리는 효과가 있으면서
좀 더 4.7이 게임에 좀 더 가까운
느낌이 들긴 합니다. 이런 식으로
결과물을 한 화면에 두고 보니까
그래픽적으로 완성도가 확실히 4.7이
더 낮긴 합니다. 자, 그다음은
3D픽 작업을 한번 해 보도록
할게요.
자, vs 코드를 다시 열고 터미널
창을 다시 열겠습니다. 자, 다시
열어서
미리 만들어 둔 폴더로 이동을 해
둘게요.
네, 폴더로 이동을 했고 자, 그리고
클로드 코드를 실행을 해 주겠습니다.
자, 클로드 코드를 실행을 해 주고
제가 미리 작성해 둔 프롬프트를 붙여
넣기를 해 볼게요.
자, 그 전에 에포트 레벨을 맥스로
둘 다 설정을 해 줄게요.
네, 맥스로 설정을 했고요. 그리고이
터미널 창은 4.6이고이 모델은
4.7로 바꿔 주도록 할게요. 자,
모델을 입력을 해서 4.7로 바꿔
줄게요. 그리고 4.6부터 한번 네,
생성 요청을 해 보겠습니다. 그리고
4.7도 미리 요청해 놓을게요.
자, 그러면 결과가 나올 때까지
기다려 보겠습니다. 자, 3D
그래픽도 작업이 완료됐습니다. 왼쪽이
오퍼스 4.6이고 오른쪽이
4.7입니다. 자, 4.6과 4.7을
지금 동시에 놓고 비교를 했을 때
그렇게 차이가 커 보이진 않습니다.
자, 4.6부터 보면 이렇게 드래그를
하면 각도를 돌릴 수 있고 그리고
스크롤을 하면 이렇게 확대 축소를 할
수 있습니다. 자, 마찬가지로
4.7도 7도 보면네 드래그를 통해서
이렇게 각도 전환이 잘 되고 있고
이렇게 스크롤을 통해서 확대 축소가
잘 되고 있는 모습입니다.
자, 이런 가벼운 3D 작업 같은
경우는 둘 다 잘 해 준 모습이네요.
별 차이를 못 느끼겠습니다. 자,
이제 세 번째 실험도 진행해 볼게요.
마찬가지로 클로드 코드 실행해
줬고요. 자,이
터미널 창에서는 4.7 7 모델을 쓸
거고 에폴트 레벨을네
맥스로 해 주겠습니다. 자 4.6
모델을 선택을 할게요. 자 이런
식으로 입력을 하면 4.6이 선택이
됐고요. 에퍼트 레벨을 동일하게
맥스로 설정을 해 줄게요. 자 이렇게
세팅이 됐고 제가 준비한 프롬프트를
복사에서 붙여 넣기를 해 볼게요.
자, 이번에는
쇼핑몰 같은 데서 쓰이는 상품 상세
이미지를 한번 생성해 달라고 요청해
자, 이렇게 붙여 넣어서 둘 다 생성
요청을 했습니다.
결과 나올 때까지 기다려 볼게요.
자, 작업이 완료됐고 두 개 다 띄워
봤습니다. 이번에는 모델을 알려
드리지 않을 거니까 한번 여러분이
보고 어느 쪽이 4.6이고 4.7인지
한번 맞춰 보시길 바랍니다. 자,
왼쪽부터 볼게요. 아, 그리고 제가
책을 쓰고 있는데 바이브 코딩하고
클러드 코드 관련된 책이 될 거
같아요. 그거를 소개하는 상세
페이지를 한번 만들어 봤습니다. 자,
미부터 볼게요. 왼쪽은 뭔가
애니메이션이 이렇게 둥둥 떠다리는
효과가 있는데 오른쪽은 그건 없고
그냥 깔끔하게 되어 있고요.
개인적으로 오른쪽이 좀 더 진짜 상쇄
페이지에 가까운 거 같습니다. 좀 더
내려 볼게요.
같은 부분을 비교하면 자, 오른쪽을
보면 여기 뭔가 사람 얼굴까지 표시가
되어 있어서 좀 더 구체적으로 표현을
해 준 거 같네요.
그리고 여기 텍스트뿐만 아니라 여기
왜 지금 바이브 코딩인가 이것도 있고
그 밑에 상세 설명도 있죠. 이게 좀
더 디테일하게 잘 표현을 해 줬다고
저는 생각을 합니다. 자, 그리고
내려보면이 책의 구성을 소개를 하고
있고 여기 보면 네, 파트 2 밑에
이게 나와 있는 거는 없는게 좀
아쉽긴 하네요. 어쨌든 계속 내려서
보겠습니다. 이렇게 나란히 보면 큰
차이는 느껴지지 않지만이 게임을
표현한 부분을 좀 보면 조금 더
디테일하게 표현을 한게 보입니다.
여기 스코어도 표현을 해 주고 있고.
네. 그리고 오른쪽에 다치 게임을
보면 좀 더 게임스러운 느낌이 나긴
합니다. 네. 쭉 내려 볼게요.
그리고 쇼핑 트렌드 분석기를 보면
여기는 꺾은 그래프로 이렇게 쭉 잘
보여 주고 있는데 자 왼쪽을 보면
막대 그래프로 이렇게 표현이 잘 안
된 것을 볼 수 있습니다. 그래서
오른쪽이 표현이 좀 더 디테일한 거
같습니다. 쭉 더 내려 볼게요.
자, 그리고이 책이 다른 이유 이렇게
나와 있는데 개인적으로 오른쪽에 뭔가
이렇게 표현이 많이 들어가긴 했는데
왼쪽이 좀 더 가속성이 좋아 보이긴
합니다. 그리고 내려보면 뭐 이런
분들께 추천합니다. 이렇게 나와 있고
이것도 왼쪽이 좀 더 깔끔해 보이긴
하네요.
마지막 섹션을 보면 오른쪽이 좀 더
세련되고 실제 상세 페이지랑 비슷한
느낌이 나긴 합니다. 그래서 쭉 봤을
때 어 둘 다 잘하긴 하지만 오른쪽이
좀 더 실제 그 상세 페이지에 가깝고
좀 더 표현이 디테일하고 세밀하다라고
생각이 듭니다. 결과는 오른쪽이
오퍼스 4.7 7 모델이고요. 왼쪽이
4.6이었습니다.
자, 이렇게 해서 세 번째 비교도 해
봤고 이제네 번째 결과물을 한번
제가 웹사이트 랜딩 페이지를 만드는
프롬프트를 미리 준비해 놨습니다.
그거를 붙여 넣기를 하고 결과를
볼게요. 자, 첫 번째 터미널은
4.6으로 세팅이 되어 있고 에포트
레벨을 마찬가지로 맥스로 해 줄게요.
자, 맥스로 하고
두 번째 터미널은 4.7로
하겠습니다. 모델을 입력하면 4.7로
바꿀 수 있고요.
방향키로 맥스 에포트로 설정을
하겠습니다. 자, 이렇게 세팅이 됐고
프롬프트를 각각 붙여넣기를 하고
결과를 한번 기다려 볼게요.
이번에도 모델 알려 드리지 않을
거니까 한번 맞춰 보세요. 자,
왼쪽부터 보면 네, 이런 식으로
슬러건이 있고 오른쪽에도 슬러건이 잘
있는데 왼쪽이 가운데 정렬를 해 놔서
좀 더 저희가 많이 보는 형태의 랜딩
페이지 같긴 합니다. 좀 내려
볼게요. 여기 보면 네, 여기 원래
데모 영상이 들어가야 되는데 일단
생략을 했고 여기는 아예이 섹션을
날려 버렸네요. 어쨌든 좀 내려
보겠습니다. 자, 이게 어떻게
동작하는지 나와 있는데 여기 보면
호버가 됐을 때 약간 이게
떠오르는듯한 애니메이션이 들어가
있어서 왼쪽에 좀 더 디테일이 살아
있긴 하네요.
네. 좀 더 내려볼게요.
이런 식으로 어떤 장점이 있는지 쭉
보여 주고 있는데이 부분은 비슷한 거
같습니다. 비슷한 거 같아서 내려보고
네. 자, 내려보면 오른쪽 거는
이모지로 표현이 되어 있고 왼쪽은
실제로 아이콘을 그렸네요. 네. 이런
식으로 호보했을 때이가 살짝 밝아지는
효과도 이렇게 넣어 줬네요.
여기는 그냥 약간 강조되는듯한
떠오르는듯한 애니메이션만 들어갔네요.
비슷한 거 같아서 내려보겠습니다.
자, 그리고 네, 구독 섹션인데이
부분은 뭐 비슷한 거 같습니다.
비슷한 거 같아서 좀 내려 볼게요.
자, 이런 식으로 FAQ도 있고
FAQ는 네, 거의 똑같은 거 같아서
좀 내려 보겠습니다. 이렇게 쭉
내렸을 때 푸터까지 나와 있고
마지막에 내렸을 때 비슷하긴 한데
여기에 좀 더 라운드 효과가 들어갔고
이게 카드 형태로 들어갔죠. 그리고
여기는 그냥 이렇게 직사각형 형태로
들어갔습니다. 여기 보면 그라데이션
효과도 들어가고 왼쪽이 좀 더 표현에
있어서 디테일한 거 같습니다. 자,
이렇게 쭉 비교를 했고 제가
여러분들께 이런 페이지를 만들어서
보여 드리잖아요. 이거를 여러분들도
만들 수 있게 이런 식으로 제가 사스
형태로 만들고 있는데 지금 열심히
만들고 있고 완료되면 여러분들께 공유
한번 드리겠습니다.
자, 이렇게네 번째 결과도 비교를
완료했고 결과를 공개하면 왼쪽에
오퍼스 4.7이었습니다. 오른쪽이
4.6이었고요.
이런 식으로네 개 다 비교를 하고
제가 느낀 점은 4.7이 좀 더
표현에 있어서 좀 더 디테일하고 그
실제 프로덕에 좀 더 가깝게
만든다라고 느꼈습니다. 자, 이렇게
비교를 해 드렸고 여러분들께 도움이
되셨으면 좋겠습니다. 자, 그리고
멤버십 분들께이 결과물을 다운로드
받을 수 있게 공유를 드릴 거니까
많은 관심 부탁드리겠습니다. 만약에
4.7 써 보신 분들이 계신다면
댓글로 한번 후기를 남겨 주시면 좋을
것 같습니다. 자, 그러면 구독과
좋아요 부탁드리고 다음 시간에
뵙겠습니다. 감사합니다.

AI 자동 생성 콘텐츠

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