
Nvidia, 다양한 디테일 수준을 위한 세 가지 AI 모드를 갖춘 DLSS 5 공개 — 업스케일러가 실시간으로 모델 간 전환 가능
요약
Nvidia가 다양한 디테일 수준을 지원하는 세 가지 AI 모드를 갖춘 DLSS 5를 공개했습니다. 이번 업데이트는 실시간 모델 전환 기능을 통해 시각적 충실도를 높이는 데 집중합니다.
핵심 포인트
- DLSS 5의 세 가지 AI 모드 도입
- 업스케일러의 실시간 모델 간 전환 가능
- 시각적 디테일 및 예술적 의도 보존 강화
Nvidia는 올해 초 DLSS 5를 처음 선보였으며, 이에 대해 강력하고 비판적인 반응이 있었습니다. 이 업스케일링 (upscaling) 기술은 일부 언론과 열성 팬들로부터 경계를 넘어 AI를 너무 과하게 사용한다는 비난을 받기도 했습니다.
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(이미지 출처: Noctua)
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당시 Nvidia는 DLSS 5가 예술적 의도를 보존할 것이라고 커뮤니티를 안심시켰으며, Jensen Huang CEO는 심지어 게이머들이 이를 이해하지 못하고 있다고 주장하기까지 했습니다. 이제 SIGGRAPH에서 이 회사는 다시 한번 DLSS 5를 선보였으며, 이번에는 확실히 이전과는 달라 보입니다.
주요 핵심은 디테일 수준과 성능에 미치는 영향이 각기 다른 세 가지 모델의 도입입니다. 게임이 전체 시간 동안 단일 모델에 국한될 필요는 없습니다. 대신, 개발자는 서로 다른 장면(scene)에 대해 서로 다른 모델을 채택하도록 선택할 수 있습니다. 캐릭터와 월드(world)의 대비와 같이 장면의 개별 요소들도 DLSS가 얼마나 보정할지(혹은 전혀 하지 않을지)에 따라 미세 조정(fine-tune)될 수 있습니다.

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또한, 지연 시간(latency)을 유발하지 않고 실시간으로 모델 간을 전환할 수 있는 자유가 주어집니다. DLSS 5는 여러 기술을 조합하여 원래 렌더링된 프레임을 가져와 그 위에 효과를 적용하며, 이는 단순히 이미지를 업스케일링(upscaling)하는 수준을 넘어섭니다. 요즘 DLSS, FSR, 그리고 XeSS는 현대적인 타이틀에서 선호되는 안티앨리어싱 (anti-aliasing) 솔루션으로서 필수적인 요소이며, 레이 트레이싱 (ray tracing)과 같은 다른 영역에서도 도움을 주고 있습니다.
업스케일링 부분은 전통적인 방식으로 작동하며, 조명(lighting) 및 기하학적 구조(geometry)와 같은 이미지의 기초 블록을 결정하는 역할을 여전히 담당합니다. 따라서 그동안 거세게 비판받았던 부분은 선택 사항입니다. 왜냐하면 해당 부분은 원래 렌더링된 프레임이 업스케일링된 이후에만 작동하기 때문입니다. 하지만 개발자(또는 사용자)가 미화(beautification) 기능을 통해 프레임을 처리하지 않도록 능동적으로 선택할 수 있는지는 불분명합니다.

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Nvidia는 DLSS 5를 개발할 때 직면했던 세 가지 주요 과제를 개괄했는데, 이 중 일부는 아마도 초기 공개 이후의 반응에 따른 대응일 것입니다. 첫 번째 과제는 우리가 이미 설명한 바와 같이 원래의 창의적 비전 (creative vision)을 보존하는 것입니다. 두 번째 과제는 한 번에 한 프레임씩 처리하는 것이었는데, 생성형 AI (generative AI) 모델들은 그렇게 하지 않고 여러 프레임을 함께 처리합니다. 이는 DLSS 5가 응답 시간 (response times)에 부정적인 영향을 미쳐서는 안 된다는 것을 의미합니다.

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세 번째이자 마지막 과제는 DLSS 5의 최적화 (optimization)와 관련이 있습니다. SIGGRAPH에서 보여준 슬라이드에 따르면, 이 모델은 단일 GPU에서 실행될 수 있으며 "VRAM 효율적 (VRAM efficient)"이라고 합니다. 참고로, 지난번에는 두 개의 RTX 5090에서 실행되는 것을 보았습니다. Nvidia는 이것이 제대로 작동하기 위해 여전히 최고 사양의 Blackwell 게이밍 GPU가 필요한지에 대해서는 언급하지 않았습니다. 이 회사는 더 큰 확산 모델 (diffusion model)로부터 학습한 더 컴팩트한 모델 덕분에 실시간 4K 성능을 약속하고 있습니다.
DLSS 5는 우리가 AMD가 마침내 따라잡고 있다고 생각하던 바로 그 시점에 업스케일링 (upscaling) 기술의 중요한 단계로 자리 잡고 있습니다. 하지만 새로운 데모들이 훨씬 더 다듬어지고 성숙해 보일지라도, 많은 사람들은 여전히 예술적 의도 (artistic intent)에 대해 걱정할 수 있습니다. 마침내 출시되었을 때 어떤 일이 일어날지 지켜봐야 할 것입니다. DLSS 5의 공식 출시일은 아직 없지만, Nvidia가 커뮤니티 피드백을 바탕으로 모델과 매개변수 (parameters)를 계속 조정함에 따라 2026년 3분기 중에 출시될 예정입니다.
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