LLM으로 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 플레이하기
요약
이 글은 LLM을 활용하여 월드 오브 워크래프트(WoW) 비공개 서버를 브라우저에서 플레이할 수 있는 클라이언트와 에이전트 하네스를 구축한 내용을 공유합니다. 사용자는 웹소켓으로 게임 클라이언트를 제어하는 커스텀 MCP 및 에이전트 하네스를 만들었으며, 로컬 모델 연결 가능성을 안내하고 다양한 LLM 구동 환경을 제시합니다.
핵심 포인트
- LLM 기반의 WoW 비공개 서버 플레이 시스템 구축
- 웹소켓을 이용한 브라우저 클라이언트 제어 (MCP/에이전트 하네스)
- 로컬 모델 연결 시 CORS 활성화 확인 필요
- HyperQwen 또는 커스텀 Gemma4-e4b 등 다양한 LLM 사용 가능
AI 자동 생성 콘텐츠
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