KinoGlitch URP: Unity URP 기반 아날로그 및 디지털 글리치 효과 패키지
요약
KinoGlitch URP는 Unity URP 기반의 글리치 후처리 효과 패키지입니다. 아날로그 및 디지털 방식으로 다양한 비디오 글리치 효과를 재현할 수 있으며, 가벼운 전체 화면 패스와 카메라 컨트롤러를 통해 구현됩니다.
핵심 포인트
- Unity URP 환경에서 작동하는 글리치 효과 패키지입니다.
- 아날로그(Scan Line Jitter, Color Drift 등)와 디지털 글리치 속성을 제공합니다.
- URP 렌더러 기능과 카메라 컨트롤러에 추가하여 사용합니다.
- 후처리 과정의 Injection Point를 조정할 수 있습니다.
KinoGlitch URP
KinoGlitch URP는 아날로그 및 디지털 글리치 후처리(post-processing) 효과를 제공하는 Unity URP 렌더러 기능 패키지입니다. 가벼운 전체 화면 패스(full-screen passes)와 카메라 부착형 컨트롤러를 사용하여 비디오 글리치를 재현합니다.
시스템 요구 사항
- Unity 6000.0 이상
- Universal Render Pipeline (URP)
설치 방법
Package Manager에서 'Keijiro' 스코프 레지스트리(scoped registry)에 있는 KinoGlitch URP 패키지(jp.keijiro.kino-glitch.universal)를 설치합니다. 레지스트리를 프로젝트에 추가하려면 [이 지침]을 따르세요.
사용 방법
- URP 렌더러 에셋(Renderer Asset)에 AnalogGlitchRendererFeature 및/또는 DigitalGlitchRendererFeature를 추가합니다.
- 카메라(Camera)에 AnalogGlitchController 및/또는 DigitalGlitchController를 추가합니다.
인젝션 포인트(injection point)는 각 렌더러 기능의 Pass Event 속성으로 변경할 수 있습니다. 기본적으로 이들은 후처리 이후에 실행됩니다.
아날로그 글리치 속성 (Analog Glitch properties)
Scan Line Jitter: 스캔라인을 따라 수평 지터(jitter)를 추가합니다.
Vertical Jump: 연속적인 점프 동작으로 이미지를 수직으로 오프셋(offset)합니다.
Horizontal Shake: 불연속적인 수평 흔들림을 추가합니다.
Color Drift: 시간이 지남에 따라 크로마 성분(chroma components)을 이동시킵니다.
Horizontal Ripple: 라인 의존적인 리플(ripple)로 수평 UV를 왜곡합니다.
디지털 글리치 속성 (Digital Glitch properties)
Intensity: 디지털 손상 및 블록 대체량을 제어합니다.
성능 참고 사항 (Performance notes)
Analog Glitch는 모든 속성이 0으로 설정되면 패스를 건너뜁니다. 반면, Digital Glitch는 내부 프레임 히스토리(internal frame history)를 계속 업데이트해야 하므로 Intensity가 0일 때도 여전히 실행됩니다. 비용을 완전히 제거하려면 컴포넌트를 비활성화하세요.
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