Khronos가 대규모 장면을 위한 3D 에셋 표준인 glTF 2.1을 출시하다
요약
Khronos가 대규모 장면 구성에 초점을 맞춘 3D 에셋 표준 glTF 2.1을 출시했습니다. 이 업데이트는 미리보기 썸네일 임베딩, 표준화된 장면 그래프 지원, 공간 기본 요소 추가 등 여러 기능을 포함합니다. 또한 64비트 GLB 형식으로 파일 크기 제한도 해제되었습니다.
핵심 포인트
- glTF 2.1은 대규모 구성 장면(large composed scenes)에 초점을 맞췄습니다.
- 미리보기 썸네일을 glTF 파일 내부에 직접 임베드할 수 있습니다.
- 표준화된 장면 그래프를 통해 다중 파일을 효율적으로 전송합니다.
- 64비트 GLB 형식을 지원하여 파일 크기 제한을 해제했습니다.

지금까지 glTF는 기본적으로 단일 에셋 전송에 중점을 두었지만, glTF 2.1은 v2.1 릴리스의 주요 초점으로서 이 형식을 대규모로 구성된 장면(large, composed scenes)에도 더 적용 가능하게 만듭니다.
glTF 2.1에 추가된 기능들로는 렌더러가 필요 없이 제시될 수 있도록 glTF 파일 내부에 미리보기 썸네일을 직접 임베드하는 기능, 다중 파일을 구성하고 전송하기 위한 표준화된 장면 그래프(scene graphs) 방식, 새로운 공간 기본 요소(spatial primitives), 점진적 전송 작업(progressive delivery work), 그리고 4GB 크기 제한을 해제할 수 있는 64비트 GLB 형식이 있습니다.
오늘의 glTF 2.1 사양 출시에 대해 더 알고 싶은 분들은 Khronos.org를 통해 확인할 수 있습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Phoronix의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기