
Hermes Agent 0.17 & MiniMax M3가 Unreal Engine 5.8 MCP를 사용하여 45분간 플레이 (1분 영상으로
요약
Hermes Agent 0.17과 MiniMax M3가 Unreal Engine 5.8 MCP를 활용해 45분간 게임을 플레이한 실험 결과입니다. 텍스트와 구체 형상을 추가하는 데 성공했으나, 텍스처 생성 및 적용에는 한계를 보였습니다.
핵심 포인트
- Hermes Agent와 MiniMax M3의 UE 5.8 MCP 연동 테스트
- 도구 호출(tool calling) 과정에서 대량의 토큰 소모 발생
- 텍스트 및 기본 도형 생성은 가능하나 텍스처 적용은 미흡
- 실험적 단계임에도 게임 엔진 제어 가능성 확인
Hermes Agent 0.17 & MiniMax M3가 Unreal Engine 5.8 MCP를 사용하여 45분간 플레이 (1분 영상으로 압축) 및 1,000만 토큰을 소모했습니다.
상황이 나아지고 있습니다. 텍스트와 구(Sphere)를 추가했습니다! 🤣
하지만 텍스처(texture)를 생성하고 적용하는 데는 실패했습니다. 참고로 저는 Unreal Engine에 대한 지식이 거의 제로에 가깝습니다 🤷🏻♂️
여전히 실험적인 단계이며, 도구 호출 (tool calling) 과정의 다양한 문제들로 인해 많은 토큰을 사용하고 있습니다. 하지만 플레이하는 것이 정말 즐거웠습니다! 🚀
이 새로운 UE 5.8 MCP에서 놀라운 결과물들이 나올 것이라고 확신합니다!
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 X 토픽: MCP의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
원문 바로가기