HDR 출력 지원과 함께 출시된 Godot 4.7
요약
Godot 4.7 버전이 출시되어 Wayland 환경의 Linux를 포함한 주요 플랫폼에서 HDR 출력을 지원합니다. AreaLight3D 노드 추가, Asset Store 도입, Android 내장 빌드 환경 지원 등 다양한 기능 개선이 이루어졌습니다.
핵심 포인트
- Wayland 환경의 Linux를 포함한 주요 플랫폼 HDR 출력 지원
- AreaLight3D 노드 및 새로운 Asset Store 도입
- Android 내에서 내보내기 및 게시가 가능한 빌드 환경 지원
- 텍스트 기반 셰이더 인라인 미리보기 및 XR 플랫폼 지원 강화
HDR 출력 지원과 함께 출시된 Godot 4.7

최신 하이 다이내믹 레인지 (HDR) 디스플레이를 사용하는 사용자들에게 가장 흥미로운 점은 Godot 4.7이 마침내 HDR 출력 지원을 제공한다는 것이며, Linux에서는 Wayland를 사용할 때 지원됩니다. Godot 4.7은 2D 및 3D 장면(scene)에 대한 HDR 출력을 지원하며, Windows, macOS / iOS / visionOS, 그리고 Linux의 모든 주요 플랫폼에서 작동합니다 (단, Linux 데스크톱 HDR 지원은 Wayland 환경에서만 작동합니다).
Godot 4.7은 또한 직사각형 광원을 위한 새로운 노드인 AreaLight3D, 기존 Asset Library를 대체하는 Asset Store, 2D 플랫폼 게임 제작 관련 개선 사항, 내장 가상 조이스틱 지원, 컨트롤러를 위한 자이로 에이밍 (gyro aiming) 지원, 가속도계 컨트롤러 통합, 그리고 최신 XR 플랫폼 지원을 도입했습니다.
Godot 에디터(Editor) 측면에서는 이제 텍스트 기반 셰이더 (shader) 작업에 대한 인라인 미리보기가 제공됩니다. 또한 Godot은 이제 Godot Android 빌드 환경 (Godot Android Build Environment)을 사용하여 Android 내에서 내보내기(export) 및 게임 게시 지원을 포함한 모든 과정을 Android 환경 안에서 완전히 수행하며 게임을 제작하는 것을 지원합니다.
GodotEngine.org를 통해 오늘 출시된 Godot 4.7 오픈 소스 게임 엔진의 다운로드 및 더 자세한 내용을 확인하세요.
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