GPU 경로 추적(Path Tracing) 튜토리얼 3: GPU에서 BVH 가속 구조 구현하기
요약
본 튜토리얼은 GPU에서 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 가속 구조를 구현하여 인터랙티브 경로 추적기(Path Tracer)를 만드는 방법을 다룹니다. CUDA 코드를 기반으로 심도 효과, 다양한 재질(Phong, 코트 등), 그리고 구체 및 삼각형 메시 지원 기능을 갖춘 실습 예제를 제공합니다.
핵심 포인트
- BVH 가속 구조 구현을 통해 빠른 인터랙티브 경로 추적기 제작 가능
- CUDA 툴킷과 Visual Studio를 사용하여 프로젝트 설정 및 컴파일 과정 안내
- 점진적 렌더링, 다양한 재질(diffuse, specular 등), 심도 효과 지원 기능 포함
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