Godot 사용량 및 엔진 성장
요약
다양한 출처를 통해 수집된 데이터를 바탕으로 Godot 엔진의 성장 추이와 사용 패턴을 분석합니다. Steam, Google Play, 웹사이트 및 GitHub의 다운로드 데이터를 비교하여 엔진의 생태계 확장성을 살펴봅니다.
핵심 포인트
- Steam과 Google Play를 통해 누적 설치 데이터를 확인 가능
- 웹사이트/GitHub 데이터는 중복을 포함한 총 다운로드 수 제공
- 사용자들은 메이저 버전 유지 및 마이너 버전 업그레이드에 신중함
- 패치 릴리스 출시 시 이전 버전 다운로드 비중이 매우 낮음
저는 Godot의 성장을 추적하는 것을 좋아합니다. 엔진 자체에는 추적 정보가 없기 때문에 이는 쉽지 않은 일일 수 있습니다. 그래서 저는 Godot가 시간이 지남에 따라 어떻게 성장하고 있는지 전체적인 모습을 파악하기 위해 다양한 출처를 사용합니다. 저는 엔진의 성장을 보여주는 몇 가지 그래프를 마침내 구성할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 데이터를 수집해 왔습니다.
이 데이터는 여러 다양한 출처에서 오며 서로 다른 방식으로 수집되었기 때문에 다소 흩어져 있을 수 있습니다. 예를 들어, 특정 시점의 저희 웹사이트에서 각 엔진 버전별 총 다운로드 수에 대한 데이터는 있지만, 월별 다운로드 수는 없습니다. 반면 Steam과 Google Play의 경우, 모든 버전에 대한 총 다운로드 수와 월별 다운로드 수를 모두 가지고 있습니다. 마지막으로, 데이터는 제가 마지막으로 데이터를 업데이트한 시점(그리고 이 포스트의 초안을 작성하기 시작한 시점)인 2026년 2월까지의 데이터를 일반적으로 포함합니다.
전반적으로, 이 데이터는 Godot의 성장과 그 궤적에 대한 통찰을 제공할 수 있지만, 정확한 모습은 아닙니다.
엔진 사용량 (Engine usage)
엔진 사용량에 대한 저희 데이터는 부분적으로는 데이터를 수집하는 메커니즘 때문이고, 부분적으로는 생태계 내의 파편화(fragmentation) 때문에 다소 무질서합니다. 저는 주로 다음 3가지 출처를 통해 엔진 사용량을 추적합니다:
- 저희 웹사이트/GitHub에서의 다운로드 (저희는 GitHub에 엔진을 호스팅하고 웹사이트를 통해 링크를 제공합니다)
- Steam을 통한 다운로드
- Google Play를 통한 다운로드
Steam과 Google Play는 고유 사용자별 누적 설치(cumulative installs) 데이터를 제공하는 반면, 저희 웹사이트/GitHub는 총 다운로드 횟수 데이터만 제공하며 사용자가 엔진을 여러 번 다운로드할 경우 중복이 포함됩니다.
Steam 및 Google Play - 누적 설치 (Cumulative Installs)

웹사이트 다운로드
저희는 향후 더 세밀한(granular) 데이터를 제공할 수 있는 더 나은 웹사이트 다운로드 추적 방식으로 전환했지만, 전환이 매우 최근에 이루어졌기 때문에 아직 양질의 데이터가 없습니다. 따라서 저의 불완전한 데이터 수집 방식에 의존해야 합니다.

매 출시마다 다운로드 수가 약 200만 회 정도까지 꽤 꾸준히 도달하는 것으로 보입니다. 빠른 패치 릴리스 (patch releases)가 안정 버전 (stable release)의 수치를 부분적으로 잠식하는 것을 확인할 수 있습니다. 우리에게 중요한 점은, 패치 릴리스가 출시된 이후 이전 버전을 다운로드하는 사람이 매우 적다는 것입니다 (예: 4.4.1이 사용 가능해진 후 4.4를 다운로드한 사람은 매우 적었습니다). 이는 안정 버전에서 안정 버전으로 넘어갈 때와는 다른 양상입니다 (예: 4.4가 출시된 후에도 사람들은 어느 정도 4.3을 계속 다운로드했습니다). 이는 매우 좋은 소식이며, 사용자들이 대체로 우리가 예상하는 대로 행동하고 있음을 확인시켜 줍니다. 즉, 사용자들은 일반적으로 메이저 버전 (major versions)을 유지하며 새로운 마이너 버전 (minor versions)으로 신중하게 업그레이드하는 반면, 더 새로운 패치 릴리스 (patch release)로 업그레이드하는 데에는 훨씬 덜 조심스럽다는 것입니다.
현재 정보가 결론을 도출하기에는 너무 희박하기 때문에, 향후 몇 년 동안 이 데이터가 어떻게 나타날지 기대됩니다.
커뮤니티 (Community)
지난 몇 년간 커뮤니티에 머물러 왔던 분들에게는 놀라운 일이 아닐 것입니다. 우리의 커뮤니티 규모는 지난 몇 년 동안 두 배로 커졌습니다. 지난 1년 동안 성장이 둔화되는 것처럼 보이지만, 이것이 추세인지 여부를 판단하기에는 아직 너무 이릅니다.

저의 데이터 수집 방식은 제가 확인하고 기록하는 것을 기억할 때마다 공개적으로 확인할 수 있는 수치를 살펴보는 것뿐입니다. 보시다시피 저는 데이터 수집 관행에 있어 그리 과학적이지 않았습니다.
특히, 이 데이터는 주로 영어를 사용하고 서구의 영향을 받는 소셜 미디어상의 대규모 커뮤니티만을 추적합니다. 이 데이터는 다른 소셜 네트워크를 사용하는 국가들의 커뮤니티 성장은 제외하고 있습니다. 예를 들어, Reddit, Twitter, Bluesky의 사용량이 북미나 유럽보다 훨씬 낮은 중국에서도 Godot 사용량이 크게 증가하고 있다는 것을 우리는 알고 있습니다. 또한, 이 데이터에는 주요 Godot 커뮤니티가 형성되어 있는 Discord가 포함되어 있지 않습니다. 이는 제가 이 데이터를 수집하기 시작했을 때 Discord를 포함할 생각을 하지 못했다는 사실에서 기인한 한계입니다!
게임 출시 (Games releases)
Steam
SteamDB를 사용하면 Steam에 출시되는 Godot 게임이 대략 몇 개인지 추적할 수 있습니다. 저희는 개발 출시 블로그 게시물의 헤더 이미지를 가져오기 위해 SteamDB를 사용합니다. 이는 저희에게 매우 유용한 리소스입니다. 데이터는 근사치이며, SteamDB가 알고리즘을 업데이트할 때 변경될 수 있지만, 전반적인 양상은 동일하게 유지됩니다. Steam에 출시되는 Godot 게임의 수는 강력한 지수적 성장 (exponential growth) 징후를 보이고 있습니다! 개인적으로 이것은 가장 흥미로운 통계라고 생각합니다. 많은 사람들이 이 엔진을 채택하고 사용하고 있다는 사실은 놀랍지만, 기술적인 측면에 있는 사람으로서 저는 사용자들이 엔진을 사용하여 성공적으로 게임을 만드는 모습도 보고 싶습니다.

출처: https://steamdb.info/stats/releases/?tech=Engine.Godot
Itch.io
저희는 itch.io도 모니터링하고 있습니다. itch.io는 다른 플랫폼보다 게임을 출시하는 데 있어 진입 장벽이 훨씬 낮습니다. 그래서 그곳에서는 훨씬 더 많은 수의 Godot 게임을 볼 수 있습니다. 저는 itch.io에 직접 들어가서 Godot 게임의 총 개수를 기록하는 방식으로 이 데이터를 수동으로 수집합니다. 그래서 데이터가 아주 깔끔하지는 않지만, 여전히 살펴볼 만한 가치가 있습니다.

출처: https://itch.io/tags/tools
게임 잼 (Game jams)
Global Game Jam

Global Game Jam에서의 사용량이 지속적으로 성장하는 것을 보는 것은 매우 보람찬 일입니다. 이는 차세대 개발자들 사이에서, 특히 교육 환경에서 Godot 사용량이 꾸준히 증가하고 있음을 말해줍니다. 저희는 이러한 세대적 성장이 계속되어, 다가오는 세대의 게임 개발자들에게서 훨씬 더 높은 비율을 볼 수 있기를 희망합니다.
GMTK Game Jam

GMTK Game Jam 성장 차트는 Global Game Jam의 차트와 매우 유사해 보이며, 특히 2023년과 2024년 사이의 급증이 눈에 띕니다. 하지만 GMTK Game Jam은 일관되게 더 높은 비중의 Godot 사용자를 보여줍니다. 언젠가 Godot가 50% 이상의 점유율을 달성하는 것을 보고 싶습니다!
출처: https://bsky.app/profile/gamemakerstoolkit.com/post/3lvkrymak5s26
기부금 (Donations)
마지막으로, 위의 성장세와 기부금의 성장세를 비교해 보겠습니다.
저희는 2023년 9월에 개발 기금 (development fund)을 출시했으며, 그 이후 어떻게 변화해 왔는지 추적해 왔습니다. 아래에서 보시는 바와 같이, 개발 기금으로부터 발생하는 총 월간 수입은 시작 시점 이후로 크게 변하지 않았습니다. 초기에는 급격한 상승 (spike)이 있었으나 서서히 감소했습니다. 그러다 2024년 10월에 기부금이 갑작스럽게 급증했습니다. 2025년 8월에 저희는 PayPal을 통해 구독이 취소되는 시점을 제대로 추적하지 못하고 있었다는 사실을 깨달았습니다. 추적 정보를 수정했을 때 구독이 갑자기 급감한 것처럼 보였으나, 실제로는 이전의 모든 날짜 데이터가 인위적으로 높게 측정되었던 것이었습니다.
2025년 12월의 마지막 급증은 저희의 최신 모금 캠페인 덕분이었습니다. 결과적으로, 기부를 요청하는 것이 기부금을 늘리는 가장 좋은 방법이라는 사실이 밝혀졌습니다. 따라서 앞으로 저희가 더 자주 요청하는 것을 듣게 될 것이라 예상해 주세요.

전반적으로, 저희는 현재의 자금 조달 상태가 매우 건강하고 일관적이라고 보고 있습니다. 일관성은 저희에게 가장 중요한 요소인데, 이는 예산 수립을 용이하게 하고 계약직 인력을 끊임없이 해고하고 다시 채용하는 상황을 방지해주기 때문입니다.
저희는 여전히 왜 기부금이 사용자 증가와 비례하여 늘어나지 않는지 이해하려고 노력 중입니다. 몇 가지 가설은 다음과 같습니다:
- 신규 사용자들이 재단을 시장에서 이미 확고히 자리 잡은 플레이어로 인식하여 별도의 자금이 필요 없다고 생각함
- 사용자들이 개발 속도에 만족하고 있으며, 저희가 추가 기부의 가치나 필요성을 충분히 전달하지 못하고 있음
- 신규 사용자들이 Godot를 다른 대형 엔진들의 무료 대안으로 인식함
특히 이 데이터는 일회성 기부를 추적하지 않습니다. 저희 기업 후원 (corporate sponsorships)의 대부분은 일회성 기부로 이루어지며, 이는 저희 자금의 상당 부분을 차지합니다. 이러한 후원은 여전히 상대적으로 무작위적이고 산발적이기 때문에 어떠한 결론을 도출하기는 어렵습니다.
지원 (Support)
Godot는 수백 명의 기여자들이 여가 시간에 개발할 뿐만 아니라, Godot 커뮤니티의 관대한 기부 덕분에 고용된 소수의 전임 또는 파트타임 개발자들에 의해 개발되는 비영리 오픈 소스 (Open-source) 게임 엔진입니다. 프로젝트에 시간을 할애하거나 재정적 지원을 해주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다!
프로젝트를 재정적으로 지원하고 향후 인력 채용을 확보하는 데 도움을 주고 싶다면, Godot Foundation에서 관리하는 Godot Development Fund 플랫폼을 통해 참여하실 수 있습니다. 또한 귀하에게 더 적합할 수 있는 몇 가지 대안적인 기부 방법도 마련되어 있습니다.
AI 자동 생성 콘텐츠
본 콘텐츠는 Godot Engine News의 원문을 AI가 자동으로 요약·번역·분석한 것입니다. 원 저작권은 원저작자에게 있으며, 정확한 내용은 반드시 원문을 확인해 주세요.
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