
Glorious Wireless InfinitePlay 게이밍 헤드셋 리뷰
요약
Glorious GHS Wireless InfinitePlay 게이밍 헤드셋은 핫스왑 배터리 시스템을 통해 끊김 없는 사운드와 통신을 제공합니다. 내장 배터리가 있어 배터리 교체 중에도 사용이 가능하며, 뛰어난 가성비를 갖춘 제품입니다.
핵심 포인트
- 핫스왑 배터리 시스템으로 끊김 없는 게임 플레이 지원
- 배터리 교체 중에도 사운드 및 통신 유지 가능
- Bluetooth 5.3 및 2.4GHz 등 다양한 연결 방식 지원
- 경쟁 제품 대비 합리적인 230달러의 가격대
요즘 최고의 게이밍 헤드셋들은 많은 공통점을 공유하는 경향이 있습니다. 모두 사운드가 훌륭하고, 준수한 마이크를 갖추고 있으며, 하루 종일 이어지는 게임 세션에도 충분히 편안합니다. 그리고 특정 가격대를 넘어서면 거의 모든 제품이 무선(Wireless) 방식입니다. 수년 동안 이는 배터리 상태를 계속 확인하고, 충전하는 것을 기억하거나, 충전을 위해 플러그를 꽂거나 로그아웃해야 하는 상황을 마주해야 함을 의미했습니다.
Glorious GHS Wireless InfinitePlay는 핫스왑(Hot-swappable) 배터리 시스템을 통해 그 모든 것을 변화시킵니다. Steelseries Arctis Nova Pro Wireless나 Turtle Beach Stealth Pro II와 같이 핫스왑 배터리를 사용하는 다른 헤드셋들과 달리, Wireless InfinitePlay는 배터리를 교체하는 동안에도 사운드를 계속 재생하고 통신(Comms)을 연결 상태로 유지할 수 있는 내장 배터리를 갖추고 있습니다. 사운드는 훌륭하고 충분히 편안하지만, 230달러라는 가격 값을 할까요? 제 생각에는 그렇습니다. 그리고 경쟁 제품들과 비교했을 때, 거의 저렴하게 느껴질 정도입니다.
Glorious GHS Wireless InfinitePlay 사양 (Specs)
Glorious GHS Wireless InfinitePlay 사양 (Specs)
<table> <tbody> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>드라이버 유형 (Driver Type)</strong></p></td> <td><p>40mm 각도형 다이나믹 드라이버 (40mm angled dynamic drivers)</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>주파수 응답 (Frequency Response)</strong></p></td> <td><p>20 Hz - 20 kHz</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>디자인 스타일 (Design Style)</strong></p></td> <td><p>오버이어, 밀폐형 백 (Over-ear, closed back)</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>마이크 유형 (Microphone Type)</strong></p></td> <td><p>전방향성, 탈착식 (Omni-directional, detachable)</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>연결 방식 (Connectivity)</strong></p></td> <td><p>Bluetooth 5.3, 2.4GHz, USB Type-C</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>무게 (Weight)</strong></p></td> <td><p>12.8 oz / 361 g (마이크 및 배터리 포함), 11.3 oz / 319 g (헤드셋만)</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>코드 길이 (Cord Length)</strong></p></td> <td><p>6.5 ft</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>배터리 수명 (Battery Life)</strong></p></td> <td><p>배터리당 최대 85시간 (x2), 배터리 교체 시 내부 백업 시간 3시간</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>조명 (Lighting)</strong></p></td> <td><p>없음 (None)</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>소프트웨어 (Software)</strong></p></td> <td><p>Glorious Core</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>권장 소비자 가격/리뷰 시점 가격 (MSRP/Price at Time of Review)</strong></p></td> <td><p>$229.99 (Glorious)</p></td> </tr> <tr> <td class="firstcol "><p><strong>출시일 (Release Date)</strong></p></td> <td><p>2026년 7월 21일</p></td> </tr> </tbody> </table>Glorious GHS Wireless InfinitePlay의 디자인 및 착용감
Glorious Wireless InfinitePlay는 스텔스(stealth)의 정점입니다. RGB가 없고, 유일한 색상 악센트는 탄성 헤드밴드의 가장자리에만 있습니다. 자세히 보면 오른쪽 이어컵이나 헤드밴드 악센트, 또는 각 이어컵 내부의 상징적인 오렌지색 섬광에서 Glorious 로고를 은은하게 볼 수 있습니다.
그러한 미묘한 액센트 외에도, 헤드셋의 블랙아웃 (blacked out) 된 외관은 이동 중에 사용하기에도 적합합니다. 필요가 생긴다면 집 밖에서 이것을 착용하는 것에 대해 두 번 생각하지 않을 것입니다. 그리고 실제로 그렇게 하고 싶어질 수도 있는데, 권장 소비자 가격($230)이 일부 경쟁 제품보다는 낮지만, 여전히 게임용 외의 용도로도 사용하고 싶을 만큼 충분히 고가이기 때문이며, 이 제품은 그 기대에 부응합니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
Glorious는 Wireless InfinitePlay가 매우 편안하도록 많은 노력을 기울였습니다. 이 헤드셋은 플라스틱 헤드밴드 아래로 지나가는 탄성 헤드스트랩 (elastic headstrap)을 사용합니다. 플라스틱을 사용하면 비교적 가벼운 디자인이 가능하며, 탄성 스트랩은 존재하는 무게를 분산시키는 데 도움을 줍니다. 제가 테스트를 위해 헤드셋을 사용한 2주 동안, 저는 특히 민감하게 느끼는 부분인 두통을 전혀 경험하지 않았습니다.
이어 쿠션 (ear cushions)은 부드럽고 유연한 폼 (foam)으로 제작되어 안경을 착용했을 때도 잘 맞으면서 각 귀 주변에 좋은 밀폐 (seal)를 제공합니다. 패브릭으로 마감되어 통기성이 매우 좋지만, 주의할 점이 있습니다. 많은 소리가 이 헤드폰의 안팎으로 새어 나가므로, 룸메이트가 듣기를 원치 않는 내용을 높은 볼륨으로 듣지 마십시오. 또한 액티브 노이즈 캔슬링 (ANC) 기능이 없는데, 이는 다른 플래그십 헤드셋들이 이 기능을 포함하고 있다는 점을 고려할 때 결정적인 단점이 될 수 있습니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
장착력 (grip force)은 밀폐를 형성할 만큼 충분히 강하지만, 헤드셋은 이를 방해하는 심각한 이어컵 헐거움 (floppy earcups) 문제를 가지고 있습니다. 각 이어컵은 목 주위에 평평하게 놓이도록 회전하며, 이는 보통 장점이지만, 이를 지탱하는 요크 (yokes, 힌지)가 스스로 돌아가는 것을 막을 만큼 충분히 강하지 않습니다. 일반적인 청취 시에는 큰 차이가 없지만, 헐거운 이어컵, 플라스틱에 대한 의존도, 그리고 가벼운 무게 때문에 제품을 집어 들고 내려놓을 때 $230짜리 헤드셋이라는 느낌이 들지 않습니다.
이 헤드셋은 2.4 GHz 무선 및 Bluetooth 5.X를 지원하는 듀얼 모드 연결 (dual-mode connectivity) 방식을 채택하고 있으며, 오른쪽 이어컵 뒤의 버튼을 눌러 즉시 모드를 전환할 수 있습니다. 소스 전환은 빠르고 안정적이지만, 두 소스를 동시에 재생할 수 있는 동시 연결 (simultaneous) 기능이 있었다면 더 좋았을 것 같습니다.
하지만 이 헤드셋의 핵심 기능은 핫스왑 배터리 (hot-swappable battery) 시스템입니다. Turtle Beach Stealth Pro II나 Steelseries Arctis Nova Pro Wireless와 마찬가지로, InfinitePlay는 두 개의 배터리와 소스에 연결하여 두 번째 배터리를 충전할 수 있는 베이스 스테이션 (base station)을 함께 제공합니다. 교체할 시간이 되면 오른쪽 이어컵 하단의 스프링 장착 슬롯에서 배터리를 꺼낸 뒤 새 배터리를 밀어 넣기만 하면 됩니다. 배터리 시스템이 필요하지 않거나 베이스 스테이션을 항상 PC에 연결해 두고 싶지 않다면, 독 (dock) 뒷면에서 USB Type-C 동글 (dongle)을 분리하여 더 간소한 형태로 단독 사용할 수도 있습니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
그러나 Glorious Wireless InfinitePlay가 진정으로 독보적인 지점은, 두 개의 탈착식 배터리에 더해 탈착이 불가능한 3시간 분량의 내장 백업 (built-in back-up) 배터리를 보조로 갖추고 있다는 점입니다. 이 글을 쓰는 시점까지 다른 모든 헤드셋은 (제가 놓친 것이 있다면 댓글로 알려주세요) 배터리를 교체할 때 잠시 연결이 끊기지만, 이 제품은 이어컵에서 교체형 배터리를 제거하는 즉시 대기 모드 (standby)가 작동하여 연결이 끊기지 않습니다. 또한 이 백업 배터리의 용량도 놀라울 정도로 커서, 두 번째 배터리를 넣어야 하기 전까지 약 3시간 동안 지속됩니다.
이는 진정으로 유용한 기능이며, 앞으로 "배터리 교체형" 헤드셋들의 표준이 될 것이라고 예상합니다. 다른 제품들과 비교했을 때 매우 편리하며, 경쟁 제품들이 구현하지 못하는 방식으로 이 헤드셋을 진정으로 "무한한 (infinite)" 느낌이 들게 만듭니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
그렇다고 해서 Wireless InfinitePlay가 이 카테고리에서 즉시 여러분의 최우선 선택지가 되어야 한다는 뜻은 아닙니다. 이 제품의 노브(knob)들은 착용 중에는 기능적이지만, 착용하지 않았을 때는 성가십니다. 각 이어컵(ear cup)에는 높은 노브가 하나씩 달려 있습니다. 왼쪽은 게임/채팅 (Game/Chat) 밸런스를 조절하고 오른쪽은 볼륨을 조절합니다. 어느 것에도 라벨이 붙어 있지 않아서, 실수로 잘못된 노브를 돌린 후 왜 볼륨이 이렇게 낮은지 의아해할 가능성이 높습니다 (노브가 채팅 쪽으로 더 기울어져 있기 때문입니다). 또한 왼쪽 바로 아래에는 마이크 음소거 (microphone mute) 스위치가 있고, 오른쪽에는 전원 버튼이 있습니다.
문제는 이 노브들을 조작하기 쉽게 만들기 위해 높게 설계하는 과정에서, Glorious가 제품을 목에 걸고 있을 때 실수로 건드리기에도 매우 쉽게 만들었다는 점입니다. 이어컵을 위로 올렸나요? 어깨에 부딪힐 것입니다. 이어컵을 아래로 내렸나요? 머리와 턱을 조심해야 할 것입니다. 이 중 어느 것도 치명적인 결함은 아니지만, 실제 사용 시 너무나 명확하게 드러나는 기묘한 문제입니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
Glorious GHS Wireless InfinitePlay의 오디오 성능 (Audio Performance)
사운드를 구현하기 위해, InfinitePlay는 커스텀 튜닝된 한 쌍의 40mm 다이내믹 드라이버 (dynamic drivers)를 사용합니다. 게이밍 헤드셋 분야에서 이는 흔한 구성이지만, Glorious는 몇 가지 방식으로 차별화를 둡니다. 첫 번째는 드라이버가 각 이어컵 내에서 각도가 기울어져 있다는 점입니다. 이는 듣고 있는 소리의 사실감과 공간적 디테일 (spatial details)을 높이기 위한 목적으로, 많은 하이엔드 오디오필 (audiophile) 헤드폰에서 발견되는 기술입니다. 이 각도는 소리가 실제 생활에서 귀로 들어오는 방식, 즉 일반적으로 축을 벗어나 이개 (Pinna)에 의해 유도되는 방식을 모방하도록 의도되었습니다. 그 효과는 실재하지만 아주 심오한 수준은 아니지만, Windows Sonic 및 Dolby Atmos와 결합했을 때 꽤 훌륭한 경쟁적 음향 (competitive acoustics)으로 전환됩니다.
InfinitePlay가 차별화되는 두 번째 방식에 대해 알아보기 전에, 게이밍 헤드셋은 저음이 벙벙거리고(boomy) 과도하게 강조되는 반면, 중음(mids)과 고음(highs)은 탁해지고(muddy) 압도당한다는 평판이 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 무선 InfinitePlay는 제품 출고 상태 그대로 훨씬 더 균형 잡힌(well-rounded) 소리를 들려줍니다. 저음이 강조되어 있기는 하지만, Glorious가 결정한 튜닝(tuning)은 주요 디테일을 온전히 유지할 수 있도록 중음과 고음을 끌어올립니다. 제 귀에는 몰입감 있고 즐거운 저음과 고해상도의 현실적이고 위치 정보가 상세한(positionally detailed) 사운드 사이에서 거의 완벽한 균형을 맞춘 것으로 들립니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
하지만 사운드 선호도는 게이머 개개인만큼이나 다양합니다. Glorious Core 소프트웨어 내에서 여러 가지 다른 프리셋 EQ(preset EQs)를 선택하거나, 사용하기 쉬운 5밴드 이퀄라이저(5-band equalizer)를 사용하여 자신만의 설정을 맞춤화할 수 있습니다. 리뷰 기간 동안 Glorious는 비록 베타 버전이긴 하지만, 새로운 파라메트릭 이퀄라이저(parametric equalizer) 시스템도 선보였습니다. 상대적으로 가파른 학습 곡선(learning curve)을 감수할 준비가 되어 있다면, 이를 통해 자신의 정확한 취향에 맞춰 사운드를 변경할 수 있습니다.
파라메트릭 이퀄라이저는 이 헤드셋과 그에 대한 모든 리뷰를 고려하는 방식을 근본적으로 바꿀 만큼 중요한 기능입니다. 표준 이퀄라이저를 헤어브러시라고 생각해보세요. 약간의 변화를 주어 외모를 바꿀 수는 있지만, 그 변화는 표면적인 수준입니다. 파라메트릭 EQ는 이발소에 가서 처음부터 완전히 새로운 모습으로 재탄생하는 것과 같습니다. 헤드셋의 해상도나 기술적 특성(technicalities)과 관련이 없는 사운드에 대한 모든 주장은 커다란 별표(*)를 붙여야 합니다: 사용자가 직접 변경하지 않는 한
이를 염두에 두었을 때, 이 헤드셋의 기술적 사양(technicalities)은 확실히 평균 이상이며 프리미엄 가격대에 부합합니다. 이 헤드셋은 20 Hz에서 20 kHz의 주파수 응답 범위(frequency response range)를 특징으로 하며, 이는 인간의 가청 영역 전체를 재생할 수 있게 해줍니다. 이 범위 내에서 Glorious는 또한 보호 기능을 구축하여, 사용자가 다양한 EQ(Equalizer) 설정을 사용하여 플레이하더라도 실수로 헤드셋의 한계를 넘어서는 일에 대해 걱정할 필요가 없도록 했습니다. 이는 오디오 애호가(audiophile) 영역에서 큰 함정 중 하나인데, 주의하지 않으면 왜곡(distortion)을 유발하기 쉽기 때문입니다. 여기서는 모든 게인(gain) 조절이 자동으로 처리되므로 그러한 일이 아예 불가능합니다.
레이어 분리(Layer separation)가 놀라운 수준은 아니지만, 제가 생각하기에는 평균 이상입니다. Battlefield 6에서 옆 방에 있는 적의 발소리와 같은 오디오 큐(audio cues)를 찾아내거나, 007: First Light에서 군중 사이로 들려오는 가려진 대화의 작은 부분들을 파악하는 데 아무런 어려움이 없었습니다. 오디오 큐가 대형 평면 자력형 드라이버(planar magnetic drivers)에서 느낄 수 있는 것과 같은 광활한 공간감을 제공하지는 않지만, 소리가 좋으며 경쟁적인 게임 플레이와 깊이 있는 감상이라는 과제를 수행하기에 충분합니다.

(이미지 출처: Tom's Hardware)
각도가 조절된 드라이버는 미세한 개선을 제공하지만, 앞서 언급했듯이 더 큰 업그레이드는 Dolby Atmos를 켰을 때 이루어집니다. 알고리즘 기반의 서라운드(algorithmic surround)를 선호하지 않는다면, 기본 사운드스테이지(soundstage)는 깊이보다는 수평적 공간이 더 넓은 중간 크기입니다. 게임 내 내장된 서라운드 사운드 효과와 잘 어우러지므로, 괜찮은 수준의 사운드스테이지를 좋거나 훌륭한 영역으로 끌어올리고 싶다면 선택할 수 있는 여러 옵션이 있습니다. 음악과 영화의 경우, 기본 튜닝(default tuning)이 매우 잘 작동합니다. Coheed and Cambria부터 Zach Bryan에 이르기까지 모든 음악이 음역대 간의 간섭으로 인한 흐릿함(haze)이나 탁함(muddiness) 없이 풍성하게 들렸습니다.
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