GitHub에서 5만 스타를 기록한 오픈소스 AI 편집 도구를 공유합니다.
로컬 처리 (Local processing), 영구 무료, 워터마크 없음, 멤버십 장벽 없음.
이름은 OpenCut이며, CapCut (剪映)에서 가장 불쾌한 점 하나를 없애고자 합니다 —
당신이 만든 영상을 더 이상 타인의 서버로 업로드할 필요가 없다는 것입니다.
지금 바로 사용할 수 있지만, 무료 오픈소스 제품으로서 연간 700위안이 넘는 CapCut과 완전히 비견되기는 분명 어려울 것입니다.
먼저 OpenCut의 현재 상태에 대해 말씀드리자면, Early Beta 단계에 속합니다:
웹페이지를 열기만 하면 편집할 수 있으며, 영상 임포트 (Import), 타임라인 (Timeline) 조작, 컷 편집, 앞뒤 부분 수정 등이 가능합니다.
완전 무료이며, 워터마크가 없고, 멤버십을 요구하지 않습니다.
하지만 내보내기 (Export), 특수 효과 (Effects), 전환 효과 (Transitions) 등의 기능은 아직 개발 중입니다.
단순히 오늘 당장 효율적으로 결과물을 내는 것만을 추구한다면? 현 단계에서는 CapCut이 여전히 더 강력하다는 점을 미리 말씀드립니다.
그렇다면 이 도구의 강점은 무엇일까요?
CapCut은 클라우드 기반 처리 (Cloud processing) 방식이라 당신의 소스를 먼저 업로드해야 하지만,
OpenCut은 로컬 우선 (Local-first) 방식으로, 영상이 당신의 기기를 전혀 떠나지 않습니다.
한쪽은 당신의 콘텐츠를 데이터로 취급하고, 다른 한쪽은 당신의 콘텐츠를 당신의 것으로 취급합니다.
이 차이점은 편집할 때는 느껴지지 않겠지만,
언젠가 플랫폼이 규칙을 바꾸거나, 워터마크를 넣거나, 멤버십 가격을 올릴 때 비로소 모든 것을 깨닫게 될 것입니다.
OpenCut은 스스로를 또 하나의 CapCut이라고 생각하지 않습니다.
그들의 로드맵(Roadmap)에는 다음과 같이 적혀 있습니다:
Rust를 이용한 코어 재작성, Web + 데스크톱 + 모바일 통합,
플러그인 시스템 (Plugin system), Editor API, 그리고 MCP Server —
MCP Server는 AI Agent가 도구를 직접 호출할 수 있게 하는 프로토콜 (Protocol)입니다.
즉, 앞으로 당신의 AI가 OpenCut을 직접 호출하여 대신 편집할 수 있게 된다는 뜻입니다. 그들이 만들고자 하는 것은 단순한 편집 소프트웨어가 아니라,
당신의 워크플로우 (Workflow)에 의해 호출될 수 있는 프로그래밍 가능한 비디오 베이스 (Video base)입니다.
따라서 '비디오 편집'이라는 네 글자를 빼버린다면, 이것은 사실 모든 도구에서 일어나고 있는 동일한 현상입니다 —
과거의 도구는 폐쇄된 상자였으며, 당신은 그들이 제공하는 버튼만 누를 수 있었습니다.
미래의 도구는 개방된 인터페이스 (Interface)이며, 당신은 그것을 자신의 시스템에 용접하여 AI가 대신 누르게 할 수 있습니다.
CapCut은 한 번에 결과물을 내는 효율성을 팔고,
OpenCut은 "이것은 영원히 나의 것이며, 내가 프로그래밍할 수도 있다"라는 가치를 위해 당신이 몇 년을 더 기다려줄 것인지에 도박을 걸고 있습니다.