
GameStop CEO, 소니의 디스크리스 전환 결정은 '전혀 무관하다'고 밝히며 소프트웨어(실물 디스크 포함)가 회사 매출의 12%에
요약
GameStop CEO는 소니의 디스크리스 전환 결정이 회사 사업에 무관하다고 강조했습니다. 그는 과거 소프트웨어의 중요성이 감소하고, 현재 수집품 및 하드웨어가 매출의 대부분을 차지한다고 분석했습니다. 실제로 소프트웨어 매출은 전년 대비 크게 감소한 반면, 수집품 부문은 높은 성장률을 보였습니다.
핵심 포인트
- 소니의 디스크리스 전환 결정은 GameStop 사업에 큰 영향을 미치지 않음.
- 현재 GameStop 매출에서 소프트웨어 비중은 20.1%로 가장 낮음.
- 수집품(Collectibles) 부문이 높은 성장률을 보이며 핵심 동력으로 작용함.
- 하드웨어 및 액세서리 부문이 여전히 최대 매출원(50.7%)임.
세계 최대 비디오 게임 소매업체 중 하나인 GameStop의 CEO는 소니가 2028년 물리적 게임 디스크 생산을 중단하는 결정이 회사 사업에 '전혀 무관하다'고 말했다. Ryan Cohen은 7월 16일 목요일 _BloombergTech_와의 인터뷰에서, 회사가 eBay를 인수하려는 논란의 시점 속에서 콘솔 제조업체들이 디스크리스로 전환하는 것이 GameStop에 어떤 영향을 미칠지에 대한 질문에 답변하며 이러한 발언을 했다.
“만약 하드웨어 제조사들이 콘솔 측면에서 디스크리스로 이동한다고 보도된다면, 미래 게임 출시가 디지털 전용이라면, 이것이 사업 계획에서 어디에 해당하나요?”라는 질문에 코헨은 “전혀 상관없다. 과거에는 소프트웨어가 중요했다. 오늘날 소프트웨어는 매출의 12% 미만을 차지하며, 수집품(collectables)이 매출의 절반 이상을 차지한다. 따라서, 완전히, 완전히 무관하다”고 응답했다.
코헨의 분석은 GameStop 자체 공시 자료와 정확히 일치하지는 않지만, 근본적인 추세는 그렇다. 회사는 2025 회계연도에 총 순매출액 $36억 3천만 달러를 보고했다. 소프트웨어(물리적 게임 디스크, 게임 카트리지 및 디지털 다운로드 코드를 포함하며 GameStop의 분류)를 통해 $7억 2,930만 달러를 기록하며, 이는 회사 제품군 중 가장 낮은 비중인 20.1%를 차지했다. 수집품(Collectibles)은 $10억 6천만 달러로 29.2%를 기록했으며, 하드웨어 및 액세서리(새 제품 및 중고 하드웨어, 액세서리, 하드웨어 번들, 인터랙티브 피규어, 전략 가이드, 모바일/소비자 전자제품 포함)는 $18억 4천만 달러로 가장 큰 단일 항목을 유지하며 50.7%를 차지했다.
전년 대비 성장 수치 역시 코헨의 주장을 뒷받침하는 것으로 보인다. 소프트웨어 매출은 24 회계연도에 27% 감소했고, 하드웨어 매출은 12% 감소했다. 한편, 의류, 장난감, 트레이딩 카드, 가젯, 기타 대중문화 제품 및 트레이딩 카드의 진위 여부 확인 및 등급 책정 제출 서비스 등을 포괄하는 수집품 부문 매출은 47% 성장했다.
<table><caption style="font-size: 0.9em;">GameStop의 FY2025 제품 카테고리별 순매출</caption> <tbody> <tr><td class="firstcol "><p><strong>카테고리</strong></p></td><td><p><strong>FY2025 순매출</strong></p></td><td><p><strong>총합 대비 비중</strong></p></td><td><p><strong>FY2024 순매출</strong></p></td><td><p><strong>변화율</strong></p></td></tr> <tr><td class="firstcol ">하드웨어 및 액세서리 (Hardware & accessories)</td><td>$1.84 billion</td><td>50.7%</td><td>$2.09 billion</td><td>−12.3%</td></tr> <tr><td class="firstcol ">수집품 (Collectibles)</td><td>$1.06 billion</td><td>29.2%</td><td>$717.9 million</td><td>+47.7%</td></tr> <tr><td class="firstcol ">소프트웨어 (Software)</td><td>$729.3 million</td><td>20.1%</td><td>$1 billion</td><td>−27.5%</td></tr> </tbody></table>블룸버그(Bloomberg) 인터뷰의 상당 부분은 Cohen이 eBay에 대해 제기한 다소 논란의 여지가 있는 시도에 초점을 맞췄다. GameStop은 2월 4일부터 eBay 주식을 매집하기 시작했으며, 5월 3일에는 발행된 모든 주식을 주당 $125(현금과 GameStop 주식으로 균등 분할)에 인수하겠다는 비구속적 제안을 했다. 이 제안은 eBay의 가치를 약 $560억 달러로 평가했으며, 이는 당시 GameStop 자체의 시가총액인 약 $100억 달러와 비교된다. eBay 이사회는 5월 12일에 이를 거부했으며, Paul Pressler 회장은 이사회가 해당 제안이 “신뢰할 만하지도 매력적이지도 않다”고 판단했다고 밝혔다. Cohen은 자신이 이 제안을 직접 eBay 주주들에게 가져갈 의도가 있다고 말했다.
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