GameEngineBench: 실제 C++ 런타임 환경에서의 코딩 에이전트 평가
요약
실제 Unreal Engine 5 환경에서 C++ 코드를 수정하는 코딩 에이전트의 능력을 평가하기 위한 새로운 벤치마크인 GameEngineBench를 제안합니다. 110개의 복잡한 작업을 통해 최첨단 모델들이 실시간 상호작용 소프트웨어 개발에서 겪는 한계를 분석합니다.
핵심 포인트
- Unreal Engine 5 기반의 C++ 코딩 에이전트 평가용 벤치마크 제시
- 게임플레이, 멀티플레이어, 렌더링 등 11개 영역의 110개 작업 포함
- 최고 성능 모델도 pass@1 기준 55.5% 달성에 그침
- 실시간 상호작용 소프트웨어 개발에서 에이전트의 한계 확인
AI 자동 생성 콘텐츠
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