GameCraft-Bench: 에이전트가 실제 게임 엔진에서 엔드투엔드(End-to-End)로 플레이 가능한 게임을 제작할 수 있는가?
요약
에이전트가 게임 엔진 내에서 플레이 가능한 게임을 생성할 수 있는지 평가하는 새로운 벤치마크인 GameCraft-Bench를 제안합니다. Godot 엔진을 기반으로 엔진 그라운딩, 아티팩트 완전성, 상호작용 검증을 통해 에이전트의 게임 생성 능력을 다각도로 분석합니다.
핵심 포인트
- 엔드투엔드 게임 생성을 위한 새로운 평가 프레임워크 제안
- Godot 엔진 기반 140개 태스크로 구성된 GameCraft-Bench 구축
- 최첨단 코딩 에이전트의 게임 생성 성공률은 41.46%로 매우 낮음
- 에이전트가 메카닉 구현은 가능하나 콘텐츠 및 시각적 일관성 유지에 어려움을 겪음
AI 자동 생성 콘텐츠
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